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OPenGL笔记--纹理滤波和光源
一、前置知识光源环境光:环境光来自四面八方;所有场景中的对象都处于环境光的照射中;如果没有环境光,未被漫射光照到的地方就会变得十分黑暗;...
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音视频开发之旅(12) OpenGL ES之纹理
目录...
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OpenGL 2D纹理坐标解析
为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶点就会关联着一个纹理坐标(TextureCoordinate),用来标明该从纹理图像的哪个部分采样(采样:采集片段颜色)。之后在图形的其...
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【LearnOpenGL】07.纹理基础
开发环境Windows10VisualStudioCommunity2022...
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OpenGL:绘制纹理
1.GLSL?GLSL,OpenGLShaderLanguage缩写,即OpenGL着色器语言,是专门为图形计算器量身定制的类C语言。GLSL包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性,着色器程序就是使用该语言编写。着色器程序的开头总是要声...
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OpenGL纹理常用函数介绍
图像存储空间的计算方式图像的存储空间=图像高度X图像宽度X每个像素的字节数...
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OpenGL纹理详解
上一文,...
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CVPR 2021 | 华南理工等推出基于3D点云数据的功能可供性数据集
机器之心专栏...
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很多网络都使用的focal loss,它为何在众多损失函数中脱颖而出?
Focalloss自从提出后,很多目标检测框架都采用了focalloss,那么它优秀在哪里呢?我们今天一起来看看这篇何凯明大神的paper。首先是这篇文章的motivation,这篇文章是为了解决样本类别不平衡问题提出的一个方法,在这篇...
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GANs笔记(1) - 初步了解 GANs
1.生成模型与判别模型理解对抗网络,首先要了解生成模型和判别模型。判别模型比较好理解,就像分类一样,有一个判别界限,通过这个判别界限去区分样本。从概率角度分析就是获得样本x属于类别y的概率,是一个条件概率P(y|x)。而生成模型是...
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