OpenGL ES大升级:安卓爽歪歪!苹果不屑
SIGGRAPH 2015图形大会上,Khronos组织正式发布了新一代的OpenGL ES 3.2移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版OpenGL的营养,二就是整合了Google AEP规范,力捧安卓。
其实,去年的OpenGL ES 3.1就可以算作OpenGL 4.x规范的子集,将很多功能带到了移动端,比如计算渲染、独立渲染对象、间接绘制命令、增强纹理等等。
OpenGL ES 3.2则继续走这条路,并宣称适应绝大多数移动设备、消费电子设备、车载设备。
新规范整合了Google AEP,即可安卓扩展包,相关的主要新功能包括:
- 曲面细分(终于!),改进渲染几何细节
- 集合着色器,增加细节和阴影
- ASTC纹理压缩,降低内存占用和带宽
- 浮点渲染器目标,更高精度计算
- 调试和健壮性,更简单的代码和安全执行
- 增强的纹理目标和混合操作
此外,新版还实现了很多高级图形特效,包括:
- 延迟渲染,基于物理的着色
- HDR色调映射
- 全局照明与反射
- 烟雾和粒子效果
OpenGL ES 3.2基本上就是取代了Google AEP,后者也完成了历史使命。Google也宣布,未来的安卓系统将会大力支持OpenGL ES 3.2,具体版本未提及但应该就是Android M。
苹果方面还是支持OpenGL ES 3.1,而且在全力搞自己的Metal,看来两家是要彻底分道扬镳了。
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