网站首页 > 技术文章 正文
先来思考,既然有了线程,为什么还要线程池呢?那线程池底层是怎么实现的呢?在实际开发中,怎么用才是最优的呢?
线程VS线程池
先写两个Demo测试下,分别使用线程跟线程池来给集合添加元素,循环100000次,看下运行结果
- 线程
package com.yqj.threadpool;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* 线程测试
* @author Zhao Yun Long
* @version V1.0
* @date 2022/11/16 15:06
*/public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
long start = System.currentTimeMillis();
final Random random = new Random();
final List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
Thread thread = new Thread(){
@Override
public void run() {
list.add(random.nextInt());
}
};
thread.start();
thread.join();
}
System.out.println("总共用时:"+(System.currentTimeMillis()-start)/1000 + "秒");
System.out.println("大小:"+list.size());
}
}
复制代码
运行结果:
- 线程池
package com.yqj.threadpool;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 线程池测试
* @author Zhao Yun Long
* @version V1.0
* @date 2022/11/16 17:06
*/public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
long start = System.currentTimeMillis();
final Random random = new Random();
final List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
list.add(random.nextInt());
}
});
}
executorService.shutdown();
executorService.awaitTermination(1, TimeUnit.DAYS);
System.out.println("总共用时:" + (System.currentTimeMillis()-start) + "毫秒");
System.out.println("大小:"+list.size());
}
}
复制代码
运行结果:
使用线程:总耗时17秒多, 使用线程池:总耗时40毫秒
为什么差别这么大?
首先我们在代码中打印出当前线程的名称: 两个demo增加如下代码:
@Override
public void run() {
list.add(random.nextInt());
//===========增加的代码=============
System.out.println("当前线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
复制代码
我们再次运行代码发现ThreadDemo中每次执行的线程都不一样,最终执行完总共创建了100000个线程,而ThreadPoolDemo始终只有一个线程。说明线程池对thread-1线程进行了复用,这样的好处就是大大减少了线程的创建以及销毁的次数,而我们之前的文章提到过,线程的创建与销毁耗时耗资源。
线程:
线程池:
线程池的优点:
- 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
- 可以对线程做统一管理。
线程池实现原理
在讲线程池原理之前,有几个核心的参数一定要知道:
- corePoolSize:核心线程数 线程池中有核心线程跟非核心线程两种,核心线程默认会一直在线程池中,即使他当前并没有在处理任务。
- maximumPoolSize:允许创建的最大线程数 maximumPoolSize=核心线程数+非核心线程数
- keepAliveTime:非核心线程闲置超时时长 非核心线程如果处于闲置状态超过该值,就会被销毁。如果设置allowCoreThreadTimeOut(true),则会也作用于核心线程。
- TimeUnit unit:keepAliveTime的时间单位
- workQueue:等待队列
- ThreadFactory: 创建线程的工厂 ,用于批量创建线程,统一在创建线程时设置一些参数,如是否守护线程、线程的优先级等。如果不指定,会新建一个默认的线程工厂
- handler:拒绝处理策略
整个线程池相关的源码结构大致如下:
线程池本身有一个调度线程,这个线程就是用于管理布控整个线程池里的各种任务和事务,例如创建线程、销毁线程、任务队列管理、线程队列管理等等。 线程池也有自己的状态:
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
复制代码
其中COUNT_BITS是 int 位数
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; //Integer.SIZE=32
所以实际 COUNT_BITS = 29,
用上面的5个常量表示线程池的状态,实际上是使用32位中的高3位表示;
工作原理:
int c = ctl.get();
1、判断当前的线程数是否小于corePoolSize如果是,
使用入参任务通过addWord方法创建一个新的线程,
如果能完成新线程创建exexute方法结束,成功提交任务;
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
2、在第一步没有完成任务提交;状态为运行并且能成功加入任务到工作队列后,
再进行一次check,如果状态在任务加入队列后变为了非运行(有可能是在执行到这里线程池shutdown了)
非运行状态下当然是需要reject;
然后再判断当前线程数是否为0(有可能这个时候线程数变为了0),如是,新增一个线程;
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false); 判断当前工作线程池数是否为0
如果是创建一个null任务,任务在堵塞队列存在了就会从队列中取出 这样做的意义是
保证线程池在running状态必须有一个任务在执行
}
3、如果不能加入任务到工作队列,将尝试使用任务新增一个线程,如果失败,
则是线程池已经shutdown或者线程池已经达到饱和状态,所以reject;
从上面新增任务的execute方法也可以看出,拒绝策略不仅仅是在饱和状态下使用,
在线程池进入到关闭阶段同样需要使用到;
上面的几行代码还不能完全清楚这个新增任务的过程,
肯定还需要清楚addWorker方法才行:
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
复制代码
- 判断当前的线程数是否小于corePoolSize如果是,使用入参任务通过addWord方法创建一个新的线程,如果能完成新线程创建exexute方法结束,成功提交任务;
- 在第一步没有完成任务提交;状态为运行并且能成功加入任务到工作队列后,再进行一次check,如果状态在任务加入队列后变为了非运行(有可能是在执行到这里线程池shutdown了),非运行状态下当然是需要reject;然后再判断当前线程数是否为0(有可能这个时候线程数变为了0),如是,新增一个线程;
- 如果不能加入任务到工作队列,将尝试使用任务新增一个线程,如果失败,则是线程池已经shutdown或者线程池已经达到饱和状态,所以reject;
从上面新增任务的execute方法也可以看出,拒绝策略不仅仅是在饱和状态下使用,在线程池进入到关闭阶段同样需要使用到;
我们再通过一张图来再梳理下:
四种常见的线程池
Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池。大家到了这一步,如果看懂了前面讲的ThreadPoolExecutor构造方法中各种参数的意义,那么一看到Executors类中提供的线程池的源码就应该知道这个线程池是干嘛的。
newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
复制代码
CacheThreadPool的运行流程如下:
- 提交任务进线程池。
- 因为corePoolSize为0的关系,不创建核心线程,线程池最大为Integer.MAX_VALUE。
- 尝试将任务添加到SynchronousQueue队列。
- 如果SynchronousQueue入列成功,等待被当前运行的线程空闲后拉取执行。如果当前没有空闲线程,那么就创建一个非核心线程,然后从SynchronousQueue拉取任务并在当前线程执行。
- 如果SynchronousQueue已有任务在等待,入列操作将会阻塞。
当需要执行很多短时间的任务时,CacheThreadPool的线程复用率比较高, 会显著地提高性能。而且线程60s后会回收,意味着即使没有任务进来,CacheThreadPool并不会占用很多资源。
newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
复制代码
核心线程数量和总线程数量相等,都是传入的参数nThreads,所以只能创建核心线程,不能创建非核心线程。因为LinkedBlockingQueue的默认大小是Integer.MAX_VALUE,故如果核心线程空闲,则交给核心线程处理;如果核心线程不空闲,则入列等待,直到核心线程空闲。
与CachedThreadPool的区别:
- 因为 corePoolSize == maximumPoolSize ,所以FixedThreadPool只会创建核心线程。 而CachedThreadPool因为corePoolSize=0,所以只会创建非核心线程。
- 在 getTask() 方法,如果队列里没有任务可取,线程会一直阻塞在 LinkedBlockingQueue.take() ,线程不会被回收。 CachedThreadPool会在60s后收回。
- 由于线程不会被回收,会一直卡在阻塞,所以没有任务的情况下, FixedThreadPool占用资源更多。
- 都几乎不会触发拒绝策略,但是原理不同。FixedThreadPool是因为阻塞队列可以很大(最大为Integer最大值),故几乎不会触发拒绝策略;CachedThreadPool是因为线程池很大(最大为Integer最大值),几乎不会导致线程数量大于最大线程数,故几乎不会触发拒绝策略。
newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
复制代码
有且仅有一个核心线程( corePoolSize == maximumPoolSize=1),使用了LinkedBlockingQueue(容量很大),所以,不会创建非核心线程。所有任务按照先来先执行的顺序执行。如果这个唯一的线程不空闲,那么新来的任务会存储在任务队列里等待执行。
newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
//ScheduledThreadPoolExecutor():
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
复制代码
实际使用
四种常见的线程池基本够我们使用了,但是《阿里巴巴开发手册》不建议我们直接使用Executors类中的线程池,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,按照实际场景进行线程池的参数设置,这样需要我们更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
原文:https://juejin.cn/post/7167361998496530469
- 上一篇: 线程池被打满了怎么处理呢,你是否真的了解线程池?
- 下一篇: 「每日分享」Java线程池的分析和使用
猜你喜欢
- 2024-10-22 线程池调优之动态参数配置 动态设置线程池大小
- 2024-10-22 java线程池参数及使用 java线程池的用法
- 2024-10-22 面试官:说说你对线程池的了解 线程池实现原理面试
- 2024-10-22 「每日分享」高阶程序员需要掌握的常见性能优化策略
- 2024-10-22 池化技术学习 池化方法
- 2024-10-22 「Java基础」「多线程」-线程池 java多个线程池
- 2024-10-22 线程池配置的常见误区 线程池配置参数有哪些
- 2024-10-22 创建线程池参数有哪些作用? 创建线程池的7个参数
- 2024-10-22 一文搞懂!多线程之间的通信及线程池
- 2024-10-22 码农大叔带你——解析线程池 线程池的主要处理流程
你 发表评论:
欢迎- 最近发表
-
- 吴谨言专访大反转!痛批耍大牌后竟翻红,六公主七连发力显真诚
- 港股2月28日物业股涨幅榜:CHINAOVSPPT涨1.72%位居首位
- 港股2月28日物业股午盘:CHINAOVSPPT涨1.72%位居首位
- 港股3月2日物业股涨幅榜:CHINAOVSPPT涨1.03%位居首位
- 港股3月2日物业股午盘:CHINAOVSPPT涨1.03%
- 天赋与心痛的背后:邓鸣贺成长悲剧引发的深刻反思
- 冯小刚女儿徐朵追星范丞丞 同框合照曝光惹人羡,回应网友尽显亲民
- “资本大佬”王冉:51岁娶小17岁童瑶,并承诺余生为娇妻保驾护航
- 港股3月2日物业股午盘:CHINAOVSPPT涨1.03%位居首位
- 「IT之家开箱」vivo S15 图赏:双镜云窗,盛夏风光
- 标签列表
-
- oraclesql优化 (66)
- 类的加载机制 (75)
- feignclient (62)
- 一致性hash算法 (71)
- dockfile (66)
- 锁机制 (57)
- javaresponse (60)
- 查看hive版本 (59)
- phpworkerman (57)
- spark算子 (58)
- vue双向绑定的原理 (68)
- springbootget请求 (58)
- docker网络三种模式 (67)
- spring控制反转 (71)
- data:image/jpeg (69)
- base64 (69)
- java分页 (64)
- kibanadocker (60)
- qabstracttablemodel (62)
- java生成pdf文件 (69)
- deletelater (62)
- com.aspose.words (58)
- android.mk (62)
- qopengl (73)
- epoch_millis (61)
本文暂时没有评论,来添加一个吧(●'◡'●)