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1、线程的生命周期
1、一个工程中的实际
(1)、c++对象有生命周期
(2)、线程也有生命周期
(3)、工程实践中的经验准则要想办法保证:线程对象(QThread对象)的生命周期 > 对应线程的生命周期
问题代码:在栈中定义局部线程对象 t.start()后继承向下执行,然后线程对象销毁,里面的成员变量 i 也销毁,但是run()还未结束,就会操作一个被销毁的对象,程序崩溃
2、同步型线程的设计
1、概念:线程对象主动等待线程生命周期结束后才销毁
2、特点
(1)、同时支持栈和堆中创建线程对象
(2)、对象销毁时确保线程生命周期结束
3、要点:在析构函数中先调用wait()函数,强制等待线程运行结束
4、使用场合:线程生命周期相对较短的情形
3、异步型线程设计
1、概念:线程生命周期结束时通知销毁线程对象
QT开发交流+赀料君羊:714620761
2、特点
(1)、只能在堆中创建线程对象(把构造函数声明为私有,所以要像二阶构造一样定义静态成员函数来创建对象)
(2)、线程对象不能被外界主动销毁(把析构函数声明为私有)
3、要点:
(1)、在run()中最后调用deleteLater ()函数(顾名思义deleteLater()可知只能在堆上创建对象)
(2)、线程体函数主动申请销毁线程对象(向Qt平台申请)
4、使用场合:线程周期不可控,需要长时间运行于后台的情形
int main(int argc, char* argv[]) tid= 0x1c08
void AsynThread::run() tid= 0x2050
void AsynThread::run() i= 0
void AsynThread::run() i= 1
void AsynThread::run() i= 2
void AsynThread::run() end
AsynThread::~AsynThread()//调用了析构函数,说明没有内存泄漏
有问题的线程MyThread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = 0);
signals:
public slots:
private:
void run();
};
#endif // MYTHREAD_H
有问题的线程MyThread.h
有问题的线程MyThread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = 0);
signals:
public slots:
private:
void run();
};
#endif // MYTHREAD_H
有问题的线程MyThread.h
有问题的线程MyThread.cpp
#include "MyThread.h"
#include <QDebug>
MyThread::MyThread(QObject *parent) :
QThread(parent)
{
}
void MyThread::run()
{
qDebug() << "void MyThread::run() tid=" << QThread::currentThreadId();
for(int i=0; i<3; i++)
{
qDebug() << "void MyThread::run() i=" << i;
sleep(1);
}
qDebug() << "void Mythread::run end";
}
有问题的线程MyThread.cpp
同步型线程SynThread.h
#ifndef SYNTHREAD_H
#define SYNTHREAD_H
#include <QThread>
class SynThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit SynThread(QObject *parent = 0);
~SynThread();
private:
void run();
};
#endif // SYNTHREAD_H
同步型线程SynThread.h
同步型线程SynThread.cpp
#include "Synthread.h"
#include <QDebug>
SynThread::SynThread(QObject *parent) :
QThread(parent)
{
}
void SynThread::run()
{
qDebug() << "void SynThread::run() tid=" << QThread::currentThreadId();
for(int i=0; i<3; i++)
{
qDebug() << "void MyThread::run() i=" << i;
sleep(1);
}
qDebug() << "void SynThread::run() end";
}
SynThread::~SynThread()
{
wait();//析构函数中等待线程周期结束
qDebug() << "SynThread::~SynThread()";
}
同步型线程SynThread.cpp
异步型线程AsynThread.h
#ifndef ASYNTHREAD_H
#define ASYNTHREAD_H
#include <QThread>
class AsynThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
static AsynThread* NewInstance(QObject *parent=0);
private:
void run();
explicit AsynThread(QObject *parent = 0);//构造函数和析构函数定义成私有的
~AsynThread();
};
#endif // ASYNTHREAD_H
异步型线程AsynThread.h
异步型线程AsynThread.cpp
#include "AsynThread.h"
#include <QDebug>
AsynThread::AsynThread(QObject *parent) :
QThread(parent)
{
}
AsynThread* AsynThread::NewInstance(QObject *parent)
{
return new AsynThread(parent);
}
void AsynThread::run()
{
qDebug() << "void AsynThread::run() tid=" << QThread::currentThreadId();
for(int i=0; i<3; i++)
{
qDebug() << "void AsynThread::run() i=" << i;
sleep(1);
}
qDebug() << "void AsynThread::run() end";
deleteLater();//注意要放在最后
}
AsynThread::~AsynThread()
{
qDebug() << "AsynThread::~AsynThread()";
}
异步型线程AsynThread.cpp
main.cpp
#include <QtCore/QCoreApplication>
#include "MyThread.h"
#include "Synthread.h"
#include "AsynThread.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>
void mythread()
{
MyThread t;
t.start();
}
void Synthread()
{
SynThread st;
st.start();
}
void Asynthread()
{
AsynThread* at = AsynThread::NewInstance();
//AsynThread t;//编译出错,构造函数私有
at->start();
//delete at;//编译出错,析构函数私有
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
qDebug() << "int main(int argc, char* argv[]) tid=" << QThread::currentThreadId();
//mythread();//程序崩溃
//Synthread();//同步型线程,正确无误运行
Asynthread();
return a.exec();
}
main.cpp
小结
(1)、线程对象的生命周期必须大于对应线程的生命周期
(2)、同步型线程设计---线程生命期较短
(3)、异步型线程设计---线程生命期不可控
(4)、线程类的设计必须适应具体的场合
(5)、没有万能的设计,只有合适的设计
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