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在音视频开发领域中,可能会涉及到服务器,客户端多个组件开发,随着流媒体技术日渐成熟和开源支持,服务端需求量相对较少,甚至直接接入第三方的视频云或者语音云实现产品快速集成,而客户端因直接与用户打交道,变化快,需求相对多(特别是多平台客户端)。很多产品都会涉及到PC端(windows,MAC,Linux),移动端开发(android ,ios),甚至是web端,小程序的开发。对于PC端环境,我们再熟悉不过了,无需赘述。本文将介绍android native开发环境的搭建。
一、native开发需求分析
1)音视频绝大多数开源方案都是C/C++实现(如ffmpeg,opencv等),如要在android上将这些方案用起来,就必须实现在android的Java层调用c/c++库。当然自己在Android的Java层实现一套音视频方案也不太现实。
2)Java运行的虚拟机上,执行效率比较低,对于实时性,性能要求较高的场景还是C/C++执行效率高,通常的做法是C/C++实现算法处理,JAVA触发调用C/C++接口完成业务需求。
3)在navtive层无法调用andorid某些系统API,可能是权限问题或者native层没有开放这些API,我们需要在C/C++中回调Java的API实现某个需求。
二、环境安装
下载地址:https://developer.android.google.cn/studio/
下载完毕,按照向导默认安装即可。
三、环境配置
Android native开发需要配置SDK Manager。具体如图操作:configure--->SDK manager,打开配置界面。
1) 配置SDK版本
SDK版本从Android2.1到android 9 都有相应选项,我们选择最android11,API是向下兼容的(这个就是Java层开发的SDK 版本)。
2) Android NDK 相关工具的配置
NDK:主要包括编译工具链,包括编译器,二进制工具,C库,头文件等,搞嵌入式的朋友再熟悉不过了。在Linux下如果要交叉编译android版本的库也是采用NDK这里面提供的工具链(Android本质就是一个嵌入式Linux,只不过google做了很多封装和定制)。
CMake:android NDK编译所需要的编译工具之一。在PC上,cmake我们可以耳熟能详了,这里的cmake也是组织和管理工程编译的。当然android也支持传统框架中的android.mk来编译NDK。
Platform-Tools:这里是常用的命令行工具,最常用的adb工具就在这里。
Android emulator:这里是Android模拟器,如果没有真机,可以使用模拟器调试(可选)
四、第一个JNI程序
在上图3界面中,双击Create New Project---选择Native C++模板---填写工程名和路径名,选择语言java,即可生成最基本的一个JNI 例子。
如上图6所示,生成了java层的代码和natvie层的C++代码,Java代码通过JNI规范调C++代码。此时遇到grade同步有问题,不能安装grade distribution,如图6所示。解决方法:手动下载gradle压缩包,放到C:\Users\Administrator\.gradle\wrapper\dists\gradle-6.7.1-bin\bwlcbys1h7rz3272sye1xwiv6下,再次同步grade即可(或者重新打开工程)。
五、编译和运行
选择菜单:build—make proj生成的apk如下。
将该apk在手机上运行效果如下:
以上就是本文关于native编译环境搭建的基本介绍,后续我们进一步介绍native的调试,jni的规范,交叉编译Android版本的ffmpeg等等。更多更新信息请关注微信公众号:AV_Chat
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