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1.简介
Webp图片格式是google官方推出的一种图片格式,相比传统的jpeg格式,可以节约1/3的流量,因此在做大量使用图片的App时,益处多多。
由于4.0以下Android对Webp的支持并不好,因此需要我们手动支持。
2.源码配置
libwebp的最新源码,可以去google官网下载,头条不方便给外链。
建议开个代理
将源码文件夹改名为jni
编辑Android.mk文件,开头加上
#开启webp 共享库编译
ENABLE_SHARED := 1
如图
添加swig/libwebp_java_wrap.c文件到Android.mk中
添加Application.mk文件
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a
APP_PLATFORM := android-8
3.编译生成
此时可以使用ndk-build命令编译
项目中使用
建立Sample工程
将swig目录下的libwebp.jar文件和编译生成的库文件添加到项目中去
整理的对应的工具类
package com.webp.lib;
import android.graphics.Bitmap;
import com.google.webp.libwebp;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
/**
* 作者: andy
* 时间: 16-4-8
* 描述:
* 取自互联网
* 修订: 暂无
*/
public class WebpUtils {
static {
System.loadLibrary("webp");
}
/**
* 字节数组转换为bitmap对象
*
* @param encoded
* @return
*/
public static Bitmap webpToBitmap(byte[] encoded) {
int[] width = new int[]{0};
int[] height = new int[]{0};
byte[] decoded = libwebp.WebPDecodeARGB(encoded, encoded.length, width,
height);
int[] pixels = new int[decoded.length / 4];
ByteBuffer.wrap(decoded).asIntBuffer().get(pixels);
return Bitmap.createBitmap(pixels, width[0], height[0],
Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
/**
* 流转换为字节数组
* @param in
* @return
*/
public static byte[] streamToBytes(InputStream in) {
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(1024);
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
try {
while ((len = in.read(buffer)) >= 0) {
out.write(buffer, 0, len);
out.flush();
}
} catch (java.io.IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
in.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return out.toByteArray();
}
public static boolean isWebp(byte[] data) {
return data != null && data.length > 12 && data[0] == 'R'
&& data[1] == 'I' && data[2] == 'F' && data[3] == 'F'
&& data[8] == 'W' && data[9] == 'E' && data[10] == 'B'
&& data[11] == 'P';
}
/**
* 获取webp版本
* 用来测试JNI的调用
* @return
*/
public static int getWebpVersion() {
return libwebp.WebPGetDecoderVersion();
}
}
效果如图所示
使用Geeymotion的模拟器2.3.7成功加载webp图片
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