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Qt音视频开发7-ffmpeg音频播放 qt下载

btikc 2024-10-27 08:40:19 技术文章 7 ℃ 0 评论

## 一、前言

之前用ffmpeg解码出来了音频,只是做了存储部分,比如存储成aac文件,播放的话早期用的是sdl来播放音频,自从Qt5以后提供了QAudioOutput来播放输入的音频数据,就更加方便了,可以直接将解码好的音频数据写入就能播放了,这些就少了个学习sdl的成本,而且和Qt就更加融合,不需要额外的第三方库,解码好的视频,其实就是一张张图片数据,可以直接用QPainter绘制或者QOpenGlWidget通过GPU显示,解码好的音频用QAudioOutput播放,这对于很多初学者来说,是个很好的消息,完美。

音频播放大致的流程如下:

1. 初始化格式QAudioFormat,设置对应的属性。

2. 初始化一个QAudioOutput音频播放对象。

3. 将QAudioOutput启动后的播放设备交给QIODevice。

4. 打开音频流后初始化SwrContext用来转换音频数据。

5. 循环解码音频数据后调用swr_convert转换音频数据。

6. 将转换好的音频数据直接write到QIODevice。

## 二、功能特点

1. 多线程实时播放视频流+本地视频+USB摄像头等。

2. 支持windows+linux+mac,支持ffmpeg3和ffmpeg4,支持32位和64位。

3. 多线程显示图像,不卡主界面。

4. 自动重连网络摄像头。

5. 可设置边框大小即偏移量和边框颜色。

6. 可设置是否绘制OSD标签即标签文本或图片和标签位置。

7. 可设置两种OSD位置和风格。

8. 可设置是否保存到文件以及文件名。

9. 可直接拖曳文件到ffmpegwidget控件播放。

10. 支持h265视频流+rtmp等常见视频流。

11. 可暂停播放和继续播放。

12. 支持存储单个视频文件和定时存储视频文件。

13. 自定义顶部悬浮条,发送单击信号通知,可设置是否启用。

14. 可设置画面拉伸填充或者等比例填充。

15. 可设置解码是速度优先、质量优先、均衡处理。

16. 可对视频进行截图(原始图片)和截屏。

17. 录像文件存储支持裸流和MP4文件。

18. 支持qsv、dxva2、d3d11va等硬解码。

19. 支持opengl绘制视频数据,极低CPU占用。

20. 支持嵌入式linux,交叉编译即可。

## 三、效果图



## 四、相关站点

1. 国内站点:[https://gitee.com/feiyangqingyun/QWidgetDemo](https://gitee.com/feiyangqingyun/QWidgetDemo)

2. 国际站点:[https://github.com/feiyangqingyun/QWidgetDemo](https://github.com/feiyangqingyun/QWidgetDemo)

3. 个人主页:[https://blog.csdn.net/feiyangqingyun](https://blog.csdn.net/feiyangqingyun)

4. 知乎主页:[https://www.zhihu.com/people/feiyangqingyun/](https://www.zhihu.com/people/feiyangqingyun/)

5. 体验地址:[https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652](https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652)

## 五、核心代码

void FFmpegThread::initAudioDevice(int sampleRate, int sampleSize, int channelCount)

{

#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0))

    QAudioFormat format;

    format.setCodec("audio/pcm");

    format.setSampleRate(sampleRate);

    format.setSampleSize(sampleSize * 8);

    format.setChannelCount(channelCount);

    format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);

    format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);

    QAudioDeviceInfo info(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice());

    audioDeviceOk = info.isFormatSupported(format);

    if (audioDeviceOk) {

        audioOutput = new QAudioOutput(format);

        audioDevice = audioOutput->start();

    } else {

        qDebug() << TIMEMS << "Raw audio format not supported by backend, cannot play audio.";

    }

#endif

}

void FFmpegThread::freeAudioDevice()

{

#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0))

    audioOutput->stop();

    audioOutput->deleteLater();

#endif

}

void FFmpegThread::decodeAudio()

{

    //没有启用解码音频

    if (!playAudio) {

        return;

    }

    //保存音频流数据到文件

    saveFileAac();

    //设备不正常则不解码

    if (!audioDeviceOk) {

        return;

    }

    //解码音频流

    frameFinish = avcodec_decode_audio4(audioCtx, audioFrame, &frameFinish, tempPacket);

    if (frameFinish) {

        int result = swr_convert(audioSwrCtx, &audioData, audioFrame->nb_samples, (const uint8_t **)audioFrame->data, audioFrame->nb_samples);

        if (result) {

            int outsize = av_samples_get_buffer_size(NULL, audioCtx->channels, audioFrame->nb_samples, AV_SAMPLE_FMT_S16, 0);

            audioDevice->write((char *)audioData, outsize);

        }

    }

}

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