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算法复杂度 算法复杂度主要包括时间复杂度和空间复杂度

btikc 2024-10-28 13:09:20 技术文章 3 ℃ 0 评论

算法和数据结构密不可分。算法依赖数据结构。

数据结构和算法解决是“如何让计算机更快时间、更省空间的解决问题”

因此从 执行时间 和 资源占用 两个维度来评估数据结构和算法的性能

也就是我们接下来讲的复杂度的问题,

时间维度 即是 时间复杂度;资源空间维度 就是 空间复杂度;

复杂度是描述了 执行时间或者资源空间与数据规模的关系

比如一段程序,我们如何估算这段代码的执行时间?

在这里,我们可以约定每一行代码的执行时间是一样的,我们约定为 单位时间 unit_time。

这样问题就可以转换为:程序总共执行了多少个单位时间。

先看下面这段代码,总共执行了多少个单位时间:

 public static void F(int n)
{
	  	int i_index = 0;  
		  int j_todo = 0;
 5             for (; i_index < n; i_index++)
 6             {
 7                 j_todo = i_index;
 8                 Console.WriteLine(#34;业务调用次数 :{j_todo + 1}");
 9                 Console.Write(#34;循环次数 :{i_index + 1}");
10             }
11         }

第 3 行,一个单位是时间 =1 unit_time

第 4 行,也是一个执行单位时间 =1 unit_time

第 5 行,根据n的大小,所以会执行 n次 =n unit_time

同样第 7 ,8 , 9 这三行都会执行 n次 = ( n + n + n ) unit_time

所以 以上这个方法内部的算法执行时间是:T=1+1+n+3n = 4n+2;

T = 4n+2 是算法的执行时间,所以我们可以看出T和n成正比。

我们再来看一下一个嵌套循环的时间复杂度:

 1         public static void F2(int n)
 2         {
 3             int i_index = 0;
 4             for (; i_index < n; i_index++)
 5             {
 6                 int j_todo = 0;
 7                 for (; j_todo < n; j_todo++)
 8                 {
 9                     Console.WriteLine(#34;业务调用次数 :{j_todo + 1}");
10                 }
11                 Console.Write(#34;循环次数 :{i_index + 1}");
12             }
13         }

第3行 = 1 unit

第4行 = n unit

第6行 = n unit

第7行 = n * n

第9行 = n * n

第10行= n

T = 3n + 2*n^2

其实我们也已经看到,执行时间T 和 n 执行次数的数量级成正比,

这里就引出了一个公式:T(n) = O(f(n))

T(n) 代码在数量级n规模下的执行时间;

f(n) 每行代码执行次数总和

O 即为 T(n) 和 f(n) 成正比关系

上面的例1:T = 4n+2 ,大O表示法为 T(n) = O(4n+2)

例2:T = 3n + 2*n^2 , 大O表示法为 T(n) = O(3n + 2*n^2)

通过以上例子我们可以知道,当n很大时,常量,系数,低阶这些对趋势影响极小,也就是我们找到影响面最大的因子

对案例1来说,去除常量和系数,影响最大因子就是n,即可表示为 T(n)=O(n)

案例2来说,同样去除影响面较小的因子,可表示为 T(n)=O(n^2)

我们可以总结为:去除影响趋势较小的因子,保留影响趋势最大的因子

1)单段代码看高频:比如循环。

2)嵌套代码求乘积:比如递归、多重循环等

3)多段代码取最大:比如一段代码中有单循环和多重循环,那么取多重循环的复杂度。

4)多个规模求加法:比如方法有两个参数控制两个循环的次数,那么这时就取二者复杂度相加。

我们常见的或者常听到的复杂度级别比如:

O(1) 常量阶

  1不是代表的代码行数,这是对执行次数为固定常量的统称。

  以下FormatWriteLineMsg函数只是一个格式化展示的函数

1         public static void N1(int n)
2         {
3             int i_index = 0;
4             Console.WriteLine(#34;时间复杂度-常量阶-i :{i_index + 1}");
5         }    
1         int n = 10;
2 
3         FormatWriteLineMsg("时间复杂度-常量阶: O(1)");
4         N1(n);


O(n) 线性阶

  我们刚才案例1已经提到过,成正比关系。

1         public static void N(int n)
2         {
3             int i_index = 0;
4 
5             for (; i_index < n; i_index++)
6             {
7                 Console.WriteLine(#34;时间复杂度-线性阶-i :{i_index + 1}");
8             }
9         }
1             int n = 10;
2 
3             FormatWriteLineMsg("时间复杂度-线性阶: O(n)");
4             N(n);        


O(n^k) 次方阶

  案例2也是平方阶,当然还有给根据嵌套的层数对应的k的增加。

 1         public static void NxN(int n)
 2         {
 3             int i_index = 0;
 4             for (; i_index < n; i_index++)
 5             {
 6                 int j_todo = 0;
 7                 for (; j_todo < n; j_todo++)
 8                 {
 9                     Console.WriteLine(#34;时间复杂度-X方阶 :i*j ={i_index + 1} *{j_todo + 1}");
10                 }
11             }
12         }
1             int n = 10;
2 
3             FormatWriteLineMsg("时间复杂度-X方阶: O(n^x)");
4             NxN(n);

......

O(m+n)、O(m*n)

  复杂度与两个数据资源有关

O(log n) 对数阶

 1         public static void LogN(int n)
 2         {
 3             double flag = 1;
 4             double step = 2;
 5             int forCount = 0;
 6             while (flag <= n)
 7             {
 8                 forCount++;
 9                 flag = flag * step;
10                 Console.WriteLine(#34;时间复杂度-对数阶:{forCount}   ==>   {step}^{Math.Log(flag, step)}");
11             }
12         }
1             int n = 10;
2 
3             FormatWriteLineMsg("时间复杂度-对数阶: O(log n)");
4             LogN(n);

循环最多的代码是 第6、8、9、10行,我们看一下它们执行了多少次:

次数 => 1 2 3 4

 flag => 1*2 2*2 4*2 8*2

n => 2^1 2^2 2^3 2^4

 所以 对于n来说,n=2^x,执行了x次。x=log2n,时间复杂度为 O( log2n ).

我i什么会将这些对数同意规整为 logn?--忽略对数的底,即为 O( logn )


空间复杂度

算法的存储空间与数据规模之间的增长关系

通常空间复杂度级别:O(1) O(n) O(n^2)


一般分析到这已经可以应对我们平时的开发需求,因为下面的很多的概念思想可以借鉴。也是很多的开源工具框架运用了其中的一些算法的精髓。

所以我们有必要再对算法复杂度深入一下,那么接下来我们再进一步了解一下几个概念:

最坏情况时间复杂度、最好情况时间复杂度 、平均情况时间复杂度、均摊时间复杂度

来看一下下面这一段代码:查找某个元素,找到就结束返回索引,没找到为-1。

 1             string source = "8,4,5,6,2,3,1,9,0,7";
 2             string[] data = source.Split(',').ToArray();
 3             Console.WriteLine(#34;Source ={source} | find =>{search}");
 4             Console.WriteLine();
 5 
 6             int count = data.Count();
 7             int search_index = -1;
 8 
 9             int i_index = 0;
10             for (; i_index < count; i_index++)
11             {
12                 Console.WriteLine(#34;todo:{i_index + 1}");
13                 if (search == data[i_index])
14                 {
15                     search_index = i_index;
16                     break;
17                 }
18             }        

这就会出现多种情况:

1、比如上来第一个就找到了,那么时间复杂度为O(1),因为只循环了一次就找到了;

2、运气较差最有一个找到了,时间复杂度为O(n);

3、那么在第二个,第三个,第n个找到呢 ?

4、找遍所有还是没有找到,那么这个时间复杂度仍为 O(n);

第1、2、4 只是一种特殊情况,我们很多情况会是3.

当然,第1就是我们上面提到的 最好情况时间复杂度=O(1);

第2、4 就是最坏情况时间复杂度 = O(n);

我们接下来所分析的就是 第3,平均情况时间复杂度:

  • 所有发生的情况为 n +1 (n内找到+没找到)
  • 概率,对于每一次查找 是的概率为 1/2
  • 对于n+1种情况来说,n内找到的概率为 1/n

1+2+3...+n+n / n+1 => + 概率 => 1*(1/2n)+2*(1/2n)+3*(1/2n)...+n*(1/2n)+n*1/2 => 3n+1 / 4

所以 平均时间复杂度为 O(n)

Demo

 1         public static void Best_Worst_Avg_CaseTime(string search)
 2         {
 3             string source = "8,4,5,6,2,3,1,9,0,7";
 4             string[] data = source.Split(',').ToArray();
 5             Console.WriteLine(#34;Source ={source} | find =>{search}");
 6             Console.WriteLine();
 7 
 8             int count = data.Count();
 9             int search_index = -1;
10 
11             int i_index = 0;
12             for (; i_index < count; i_index++)
13             {
14                 Console.WriteLine(#34;todo:{i_index + 1}");
15                 if (search == data[i_index])
16                 {
17                     search_index = i_index;
18                     break;
19                 }
20             }
21 
22             if (i_index == 0)
23             {
24                 Console.WriteLine(#34;>>>>>>>>>>>>>>>>>Best:O(1)");
25                 Console.WriteLine();
26             }
27             else
28             {
29                 if (search_index == -1)
30                 {
31                     Console.WriteLine(#34;>>>>>>>>>>>>>>>>>Worst:O(n)");
32                     Console.WriteLine();
33                 }
34                 else
35                 {
36                     Console.WriteLine($@">>>>>>>>>>>>>>>>>Other:
37                         => O( 1+2+...+n+n / n+1 ) 
38                         => O( 2n / n+1 ) 
39                         => O(n)");
40 
41                     Console.WriteLine($@">>>>>>>>>>>>>>>>>Avg: 
42                         =>O( 1*(1/n)*(1/2)+...n*(1/2n)+n*(1/2) ) 
43                         => O( 3n/4 ) 
44                         => O(n)");
45                     Console.WriteLine();
46                 }
47             }
48             
49         }
50         
 1             FormatWriteLineMsg("最好情况时间复杂度");
 2             string best = "8";
 3             Best_Worst_Avg_CaseTime(best);
 4 
 5             FormatWriteLineMsg("最坏情况时间复杂度");
 6             string worst = "10";
 7             Best_Worst_Avg_CaseTime(worst);
 8 
 9             FormatWriteLineMsg("平均情况时间复杂度");
10             string avg = "6";
11             Best_Worst_Avg_CaseTime(avg);
12 
13             Console.ReadKey();    

均摊情况时间复杂度,其实是一种更加特殊的平均情况时间复杂度,

均摊也是存在复杂度级别的差距,但是级别较高的复杂度会被平摊到级别较低的复杂度执行中去。这样来看算法复杂度进行了均摊。Redis很多场景都使用了这种思想。

平均情况算法复杂度,代码在不同的情况下有不同的复杂度级别,参考相关发生的概率,进行平均计算。

至于平均和均摊的复杂度来说,哪种情况出现的可能性比较多,那么他的复杂度越是趋近于这种复杂度。

以上的四个复杂度概念,平时见的不多,但是很多的流行的开源工具框架,很多都有这种思想在里面。

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