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分治法将一个难以直接解决的大问题划分成一些规模较小的子问题,分别求解各个子问题,再合并子问题的解得到原问题的解。
1.概述
1.1设计思想
- 大问题划分成一些规模较小的子问题,以便各个击破,分而治之
- 最好使子问题的规模大小相等
- 最好使各子问题之间相互独立。如果子问题不独立,分治法需要重复的求解公共的子问题,此时虽然也可以用分治法,但一般用动态规划法较好
1.2求解过程
- 划分:即分治,划分为小问题
- 求解子问题:一般用递归的方法求解各个子问题,有时递归也可以用循环来实现
- 合并:把各个子问题的解合并起来
2.递归
分治与递归就像一对孪生兄弟
递归:就是子程序(或函数)直接调用自己或者通过一系列调用语句间接调用自己,是一种描述问题和解决问题的基本方法
递归通常用来解决结构自相似的问题。
递归有两个基本要素:
- 边界条件:确定递归到何时终止,也称为递归出口
- 递归模式:大问题是如何分解为小问题的,也称为递归体
递归函数只有具备了这两个要素,才能在有限次计算后得出结果。
3.排序问题中的分治法
3.1归并排序
二路归并的分治策略是:
- 划分:将待排序序列r1,r2……rn划分为两个长度相等的子序列r1,……rn/2和rn/2+1,……rn
- 求解子问题:分别对这两个子序列进行归并排序,得到两个有序子序列
- 合并:将这两个有序子序列合并成一个有序序列
- 剑指 Offer 21. 调整数组顺序使奇数位于偶数前面https://leetcode-cn.com/problems/diao-zheng-shu-zu-shun-xu-shi-qi-shu-wei-yu-ou-shu-qian-mian-lcof/ - 中等 代码https://github.com/shidawuhen/asap/blob/master/controller/algorithm/oddeven.go
3.2快速排序
归并排序是按照记录在序列中的位置对序列进行划分的,而快速排序是按照记录的值对序列进行划分的。
快速排序的分治策略是:
- 划分:选定一个记录作为轴值,以轴值为基准将序列划分为两个子序列r1,……,ri-1和ri+1,……,rn,轴值的位置i在划分的过程中确定,前子序列都小于等于轴值,后子序列都大于等于轴值
- 求解子问题:分别对划分后的每一个子序列递归处理
- 合并:因为子序列的排序是在当前数组中,所以合并不需要执行任何操作
注意,轴值不需要选定,核心在于划分出两个子序列,前子序列都小于等于某个值,后子序列都大于等于某个值
- 面试题 16.16. 部分排序https://leetcode-cn.com/problems/sub-sort-lcci/ - 中等 代码https://github.com/shidawuhen/asap/blob/master/controller/algorithm/subsort.go 使用快速排序超时,然后使用另一种算法完美解决
4.组合问题中的分治法
4.1最大子段和问题
给定由n个整数(可能有负数)组成的序列(a1,a2,……,an),最大子段和问题要求该序列某个区间范围之内和最大,当所有整数均为负整数时,其最大字段和为0。如(-20,11,-4,13,-5,2),最大子段和为11-4+13=20
用分治策略求解最大子段和:
- 划分:按照平衡子问题原则,将序列(a1,a2,……,an)划分成长度相同的两个子序列(a1,……,a[n/2])和(a[n/2+1],……,an),会有三种情况
- a1,a2,……,an的最大字段和等于a1,……,a[n/2]的最大子段和
- a1,a2,……,an的最大字段和等于a[n/2+1],……,an的最大子段和
- a1,a2,……,an的最大字段和等于ai+……+aj, 1<=i<=2/n,n/2+1<=j<=n
- 求解子问题:对于划分中情况1和情况2可以递归求解,情况3需要分别计算s1=max(a1+……+a[n/2]),s2=max(a[n/2+1]+……+a[n]),则s1+s2为情况3的最大子段和
- 合并:比较在划分阶段的三种情况下的最大子段和,取三者中较大者为原问题的解
这种类型的题,能考虑使用分治法,感觉已经领悟了分治的核心:划分-求解子问题-合并。蛮力法做差不多是O(n^2),分治法时间复杂度O(nlog2n)。
另外感觉这种题目,可能使用动态规划效果会更好一些。
- 53. 最大子序和 https://leetcode-cn.com/problems/maximum-subarray/- 简单 代码https://github.com/shidawuhen/asap/blob/master/controller/algorithm/maximumsubarray.go
4.2棋盘覆盖问题
在一个2^k*2^k个方格组成的棋盘,恰有一个方格和其他方格不同,称该方格为特殊方格。棋盘覆盖问题要求用图4.11(b)所示的4种不同形状的L型骨牌股改给定棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何两个L型骨牌不得重复覆盖。
使用分治法求解这个问题的技巧在于如何划分棋盘,使划分后的子棋盘大小相同,并且每个子棋盘都包含一个特殊方格,从而将原问题分解为规模较小的棋盘覆盖问题。
我当时在思考这个题的时候,已经发现可以用L骨牌覆盖较小棋盘汇合处,但是不知道怎么处理才能使程序更加简单。作者提供的思路:将汇合处设置为特殊方格,不但使递归的操作完全相同,而且很容易标记骨牌形状。
分治法在划分-求解子问题-合并这三个方面还是有很多技巧的。
在乐扣上没有找到这样的题目,可能是因为说明和判断都过于困难,但是我找到了一道相似而且容易一些的题目,就拿这道题练手吧。
- 240. 搜索二维矩阵 IIhttps://leetcode-cn.com/problems/search-a-2d-matrix-ii/ - 中等 代码https://github.com/shidawuhen/asap/blob/master/controller/algorithm/searchMatrix.go
4.3循环赛日程安排问题
设有n=2^k个选手进行网球循环赛,要求设计一个满足以下要求的比赛日程表:
(1)每个选手必须与其他n-1个选手各赛一次
(2)每个选手一天只能赛一次
可以将比赛日程表设计为一个n行n-1列的二维表,行代表选手,列代表第几天。
这个问题的解法是执行递归分割,最终分割为只有两个人的小方块,安排两个人的日程。我们以上图c为例讲解,最左上角为1号2号选手,其对应的右下角方位为左上角完全拷贝,左下角为3号和4号选手,右上角为完全拷贝。
算法核心是先确定了一个比赛日程规则,前半程比赛完了后,人员参加后半程比赛。
此处有两个点要说明一下
- 第0列没什么意义,主要是为了二维表能够对称
- 该算法的一个前提是有2^k个选手
在乐扣上找了一下对应的算法题,感觉应该是下面这道,但是没有充会员,看不了,如果有哪位同学有这道题内容的话,可以提供一下。
- 输出比赛匹配对https://leetcode-cn.com/problems/output-contest-matches/ - 中等
5.几何问题中的分治法
5.1最近对问题
设p1=(x1,y1),p2=(x2,y2),……,pn=(xn,yn)是平面上n个点构成的集合S,最近对问题就是找出集合S中距离最近的点对。严格地讲,最接近点对可能多余一对,简单起见,只找出其中的一对作为问题的解。
先考虑一维情况。此时S中的点退化为x轴上的n个点x1,x2,……,xn。用x轴上的某个点m将S划分为两个集合S1和S2,并且S1和S2含有点的个数相同。递归地在S1和S2上求出最接近点对(p1,p2)和(q1,q2),如果集合S中的最接近点对都在子集S1或S2中,则d=min{(p1,p2),(q1,q2)}即为所求,如果集合S中的最接近点对都在子集S1或S2中,则一定是(p3,q3),其中p3是子集S1的最大值,q3是子集S2的最小值。
m选取一般采用集合S的中值,可以分割得比较平衡一些。
对于二维情况,思路也类似。
递归求出S1和S2的最小距离为d后,则S1和S2之前的最小距离必然位于P1和P2之间。
如果p的位置确定,则S2中与p距离小于d的点位于以p为圆心,以d为半径的圆中。为了便于计算,符合条件的点最多位于d*2d区域范围内。而且因为S1和S2的最小距离为d,所以这个区域内,这种点不会超过6个。如下图所示:
没有找到二维的题目,一维的题目找到一个,使用该题目进行验证
- 1200. 最小绝对差https://leetcode-cn.com/problems/minimum-absolute-difference/ - 简单 代码https://github.com/shidawuhen/asap/blob/master/controller/algorithm/minimumabsolutedifference.go
5.2凸包问题
用分治法解决凸包问题的方法和快速排序类似,这个方法称为快包。
设p1=(x1,y1),p2=(x2,y2),……,pn=(xn,yn)是平面上n个点构成的集合S,并且这些点按照x轴坐标升序排列。几何学中有这样一个明显的事实:最左边的点p1和最右边的点pn一定是该集合的凸包顶点。p1pn连成的直线把S分为两个子集S1和S2。
首先找到S1中的顶点pmax,它是距离直线p1pn最远的订单,则三角形pmaxp1p2的面积最大。S1中所有在直线pmaxp1左侧的点构成集合S1-1,S1中所有在直线pmaxpn右侧的点构成了集合S1-2,包含在三角形pmaxp1pn之考虑了。递归处理集合S1-1和S1-2,将求解过程中得到的所有最远距离的点连接起来,就可以得到集合S1的凸包。同理可以求S2的凸包。
如何判断一个点是否在给定直线的左侧还是右侧呢?
|x1 y1 1|
|x2 y2 1| = x1y2+x3y1+x2y3-x3y2-x2y1-x1y3
|x3 y3 1|
当且仅当点p3=(x3,y3)位于直线p1p2左侧时,该式的符号为正。
在乐扣上没有凸包的习题,所以这个就先不做了。
使用二分法求解凸包问题,还是需要我们有一定的几何知识和观察能力的,能够判断出凸包顶点有哪些特征,也需要能够快速判定点位于直线哪一侧,只有这两个问题解决了,该算法才能比较好的实现。
总结
分治法能够极大的提高算法速度,而且分治法和迭代几乎是孪生关系。
使用分治法,需要完全领悟划分-求解子问题-合并的核心。推导出递归时需要设定的边界条件和迭代模式。
这里面比较重要的类型有
排序问题:归并排序、快速排序
组合问题:最大子段和问题、棋盘覆盖问题、循环赛日程安排问题
几何问题:最近对问题、凸包问题
归并排序、快速排序、最大子段和问题、棋盘覆盖问题建议自己尝试一下,因为排序算法是必须要练习的,最大子段和问题涉及到子问题有关联,棋盘覆盖问题涉及到二维数组。
最后
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