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使用原生WebGL进行3D图形编程是一件很繁琐的事情,复杂的API接口让众多开发者望而生畏。为了解决众多开发者的困扰,Three.js应用而生。Three.js 是一款JavaScript 3D引擎。它以简单、直观的方式封装了3D图形编程中常用的对象,它在开发中使用了很多图形引擎的高级技巧,极大地提高了性能。另外,由于内置了很多常用对象和极易上手的工具,因此功能也非常强大。
掩盖了3D渲染的细节
Three.js 将WebGL原生API的细节抽象化,将3D场景拆解为网格、材质和光源
面向对象
开发者可以使用上层的JavaScript对象,而不仅仅是调用JavaScript函数
功能丰富
除了封装了WebGL原生API之外,Three.js 还包含了许多实用的内置对象,可以方便地应用于游戏开发、动画制作、幻灯片制作、高分辨率模型和一些特殊的视觉效果制作
速度很快
Three.js采用了3D图形最佳实践来保证在不失可用性的前提下,保持极高的性能。
支持交互
WebGL本身并不提供拾取功能,而Three.js固化了拾取支持,这就使得开发可以轻松为每个应用添加交互功能。
包含数学库
Three.js拥有一个强大易用的数学库,你可以在其中进行矩阵、投影和矢量运算。
内置文件格式支持
你可以使用流行的3D建模软件导出文本格式的文件,然后使用Three.js加载;也可以使用Three.js自己的JSON格式或者二进制格式。
扩展性很强
为Three.js 添加新的特性或进行自定义优化是很容易的事情。如果你需要某个特殊的数据结构,那么只需要封装到Three.js即可。
下面使用Three.js 对之前绘制矩形的代码进行改造:
通过Three.js,我们可以创造出很优秀的3D作品,尽情拭目以待!
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