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Three.js企业3D可视化实战项目WEBGL系统体系课程
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Three.js是在浏览器中运行的3D引擎。你可以用它来创建各种3D场景,包括相机、光影、材质和其他物体。你可以在它的主页上看到许多精彩的演示。但是这个引擎还处于一个相对不成熟的开发阶段,其API的不足和文档的缺乏使得初学者学习起来比较困难(尤其是文档的缺乏)。three.js的代码托管在github上。
Three.js就是用javascript写3D程序。
在浏览器端,WebGL是一个底层标准。在定义了这些标准之后,Chrome和Firefox等浏览器实现了这些标准。然后,我们可以通过JavaScript代码实现三维图形在网页上的渲染。ThreeJS封装了底层的图形界面,使得实现3D程序更加容易。
核心
GL的渲染需要HTML5 Canvas元素,所以需要在节中定义Canvas元素或者使用js生成。
一个典型的Three.js程序至少应该包括一个渲染器、一个场景、一个摄像机和你在场景中创建的对象。
渲染器
将渲染器与画布元素绑定。如果Canvas元素是在HTML中手动定义的,渲染器可以这样写:
var渲染器=新三。WebGLRenderer({ canvas:document . getelementbyid(' # main canvas ')});
如果希望Three.js生成Canvas元素,不需要在HTML中定义Canvas元素。你可以用JavaScript代码写成这样:
var渲染器=新三。WebGLRenderer();renderer.setSize(400,300);//将渲染器的大小设置为窗口的内部宽度,即内容区域document . getelementsbyname(' body ')[0]的宽度。appendchild(renderer . DOM element);
事件
Three.js中添加的对象都是添加到场景中的,所以相当于一个大容器。开始时实例化程序,然后将对象添加到场景中。
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