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作为空间缩放(Spatial Upscaling)技术的升级版,日前 NVIDIA 推出了全新的图像缩放(Image Scaling)技术。新算法使用了带有 4 个方向性的缩放和自适应锐化滤波器的 6-tap 滤镜(filter)来提高性能,它的锐化和缩放发生在一个单线程中,据 NVIDIA 称,这使得它比类似的方法更有效率。
NIS(NVIDIA Image Scaling)技术对游戏画面的优化是在驱动层进行,所以只支持单一屏幕且必须在游戏全屏模式下才能生效。以下是来自 Necromunda: Hired Gun 的比较,将三种缩放技术与游戏的 4K原生渲染进行了比较。使用 NVIDIA Image Scaling 和缩放技术时,分辨率降低到 2955x1622,但fps值确实提升到了更高且可玩的水平。
NVIDIA 的图像缩放(NIS)技术并不依赖任何专有软件,因此,无论你的显卡制造商(AMD,甚至英特尔)如何,其在游戏中的实现都是可用的。然而,目前还没有游戏对 NIS 提供原生支持,而 AMD 或英特尔用户显然不能依靠 NVIDIA 的控制面板或 GeForce Experience 软件来激活它。
不过,这可以通过无损缩放(Lossless Scaling)等程序来规避,其 1.6 版本现在除了支持 FSR 之外,还支持 NIS。无损缩放并不是免费的软件(有一个演示版,但完整版售价为3.99美元),但如果你已经拥有该软件,现在还有另一个选择供你尝试。
顺便说一下,这个版本的NVIDIA图像缩放并不像原生的那样好,无损缩放的开发者在Steam论坛上坦率地承认了这一点。
● 它使用官方着色器,但暂时没有启用FP16支持,因为它已被证实在RTX 3000上因某种原因而无法工作。
● 另外,我不知道他们在驱动中到底使用了什么实现方式,可以肯定的是,他们不会在图像捕捉上浪费GPU资源。
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