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1、开闭原则(OCP) 对扩展开发 对修改关闭 就是在不影响原有功能的基础上进行扩展
- 实现方法:接口实现
- 定义:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭
- 用抽象构建框架,用实现扩展细节
- 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性
面向抽象编程,实现抽象化,抽象出业务模型 提高内聚,降低耦合
2、依赖倒置原则(DIP) 抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象
- 实现方法:先抽象后细节 接口和抽象类
- 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象
- 针对接口编程,不要针对实现编程
- 可以减少类间的耦合性,提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险
3、单一职责原则(SRP)一个类尽量承担一种职责 如果有多个职责可以通过接口拆分(一个类实现多个接口)
- 定义:不要存在多余一个导致类变更的原因
- 一个类/接口/方法只负责一项职责
- 降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险
4、接口隔离原则(ISP)设计接口的时候需多个专门的接口,而不是单一的总接口
- 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上建立单一接口
- 不要建立庞大臃肿的接口尽量细化接口,接口中的方法尽量少
- 注意适度原则,一定要适度
- 优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性
5、迪米特原则( LOD)一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则 强调的是降低类与类之间的耦合
- 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则
- 尽量降低类与类之间的耦合
- 降低类之间的耦合
- 强调只和朋友交流,不和陌生人说话
- 朋友:出现在成员变量,方法的输入,输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。
6、里氏替换原则(LSP)子类可以扩展父类的功能(意味着可以替换父类,并且原有逻辑不变),但是不能改变父类原有的功能 实现方法:继承
- 定义:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
- 定义扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。
- 引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
- 含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
- 含义2:子类中可以增加自己特有的方法
- 含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
- 含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。
- 优点1:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
- 优点2:加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。
7、合成/复用原则(组合/复用原则)
- 定义:尽量适用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的
- 聚合has-A和组合contains-A
- 优点:可以适用系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少
- 何时适用合成/聚合,继承
- 聚合has-A, 组合contains-A, 继承 is-A
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