计算机系统应用教程网站

网站首页 > 技术文章 正文

系统架构师之——软件架构设计 软件架构实战

btikc 2024-12-30 02:11:12 技术文章 18 ℃ 0 评论

一 架构是什么

架构是什么?

IEEE 1471的定义是“一个系统的组织来实现特定的功能或一组功能组件的集合。术语“系统”包括单个应用程序,传统意义上的系统,子系统,系统系统,产品线,产品系列,整个企业以及其他感兴趣的集合”。

一个系统的诞生是一个软件过程,即将需求转换成实现的过程,是软件的生命周期。而软件生命周期的模型,称之为软件过程模型。如:

  • -瀑布模型
  • -增量模型
  • -演化模型
  • -喷泉模型
  • -基于架构的开发模型
  • -形式化方法模型
  • 而,软件过程= 计算过程+架构设计,如下图

对于构件的组织与结构对于架构的描述有架构描述语言(ADL)描述。各种组织开发了不同的ADL,例如UML。常见的ADL元素是连接器,组件和配置。

例如:

架构定义描述组件结构:



架构定义描述行为:



工作、学习中我们经常会碰到“系统架构”“软件架构”这两个词,很多人认为他们是一样的,其实不然!系统=多个组件+子系统。

本文适用人群:

  • -经常与信息化系统打交道的同学
  • -需要经常写方案的同学
  • -项目管理,系统架构
  • -做二次开发的程序员等
  • -即将成为不想被技术忽悠的企业高管、老板等
  • -软考高级系统架构师
  • -开发入门小白,编程开发初学者
  • 更多资讯请关注公众号:freo-studio

二架构原则与风格

1-架构风格/架构模式是什么?

软件架构风格也称之为软件架构模式(有人认为架构模式与架构风格有区别,其实目的是一致的,一般不分开),是用于组织组件、结构构成的原理,依据结构组织定义了抽象框架。

软件架构模式负责的功能就是:

  • 组件与连接器的清单及组合规则
  • 针对常见问题提供解决方案,完善分区块与重构
  • 描述组件与连接器的接口方式
  • 组件要定义要:通用接口、可重构、可替换、低耦合、模块化
  • 连接器定义要:通用性、低耦合、健壮性

总而言之,架构风格定义描述了系统,并给定约束和清单列表(component+connector)。

基本上一个软件系统都是基于多种架构风格模式组合而成,而每一种架构风格都是针对不同的系统需求目录而实现的。这些常见的系统架构目录需要包含以下内容:

  • 一组组件component需要进行系统函数调用请求
  • 一组连接器connector需要支持不同组件之间的通信、调用、同步、异步操作
  • ADL描述需要包含如何集成组件以形成系统
  • 运行时所有关系组件component的拓扑分布描述图

2-常用架构设计方法有哪些?

通常针对不同的场景区域有不同的架构设计,参考如下:



2-常用架构风格有哪些分类?

  • 数据流风格:批处理序列、管道/过滤器
  • 调用/返回风格:主程序/子程序、面向对象风格、层次结构
  • 独立构件风格:进程通信、事件系统
  • 虚拟机风格:解析器、规则系统
  • 仓库风格:数据库系统、超文本系统、黑白系统

而根据企业架构分类分有:

  • 业务架构
  • 应用软件架构
  • 信息架构:数据-存储,资源管理
  • 信息技术架构:软硬件块组织,涵盖企业全部信息化

经典架构风格

  • 管道/过滤器:数据流的方式,如UnixShell程序、传统编译器


特点优点:

-使得构件具有良好的隐蔽性、高内聚、低耦合

-运行设计将IO行为看成多个过滤器行为的合成

-支持软件重用

-系统维护简单

-允许对吞吐量、死锁等属性进行分析

-支持并行执行

缺点缺陷:

-进程形成批处理结构,增量式处理数据

-不适合处理交互应用

-数据传输没有通用标准,导致每一个过滤器解析合成数据导致系统性能下降,且导致过滤器复杂。

  • 面向对象风格:数据的表示与行为封装在抽象类型/对象中

特点优点:

-对象隐藏其数据、行为表示,操作方便,互不影响

-设计可以将数据存取问题分割成为交互的代理程序集合

缺点缺陷:

-对象更新导致的连锁问题,多次调用导致更新问题

  • 基于事件的隐式调用:广播、订阅、注册中心

特点优点:

-软件重构方便

-系统迭代、更新方便

缺点缺陷:

-放弃了对系统计算的控制,下游调用的不可控、不确定是否对其他构件的影响,需要增加接口发布版本控制来保证

-数据交互问题,全局性资源调用数据交互不便

-过程依赖于被触发事件的上下文

  • 分层系统:下层服务层、下层客户层
  • 仓库系统及知识库:黑板系统
  • C2组件连接器风格:一条绳上多个蚂蚱
  • C/S客户机服务器风格
  • B/S浏览器服务器风格
  • 多层架构风格:三层架构MVC模型
  • 富互联网应用风格:RIA/Flex/Silverlight等
  • 正交软件架构风格Orthogonal
  • 层次消息总线架构Hierarchy Message Bus ,HMB
  • 特定领域软件架构DSSA:垂直域、水平域

3-架构设计的整体过程?

主要过程是对系统进行分解成为一个个组件及其交互,以满足非功能、功能性需求。架构设计一般是三部分:硬件架构、软件架构、系统架构,整体过程如下:



大致需要经历以下几个步骤:

Step 1 业务需求及问题的理解及分析

  • 关键性的一步,影响到后续的软件质量
  • 没有理解关键性问题,不可能提出有效的解决方案
  • 项目失败的关键问题所在于此

Step 2 确定设计元素和彼此的关系

  • 为系统边界、上下文定义好基线baseline
  • 根据需求进行分解组件

Step3 评估架构设计

  • 列好系统质量相关属性的要求,确定评估方向,方便评估
  • 如果没有做质量属性评估,架构设计工作可能会被推翻重来

Step4 转换实现架构设计

  • 架构评估后进行,进行优化、分解、转换成ADL
  • 关注于设计解决方案
  • 利用运算符、应用设计描述符来标识,如分解、复用、压缩、抽象
  • 反复递归评估设计

4-架构设计一般要遵守什么原则?

针对架构设计好坏的标准,我们需要遵守一定的设计原则,这样设计出来的系统架构才能更友好、更优雅,才是好架构。原则一般分两部分:架构原则+设计原则。

架构原则主要是针对宏观的,整体项目的把控原则,为保证项目交付;设计原则是针对软件设计部分的原则,对整体编码程序的把控原则,为保证程序交付。

主要架构原则有:

  • 用得久不如用的好:不要想着设计架构使得一个系统能很久很多年,要想着设计一个架构能使得系统更容易适应业务变化而变化;
  • 需要风险评估、模型分析:利用可视化设计工具如UML进行需求分析与决策设计、矛盾冲突分析
  • 利用模型、视图作为交流协作的工具:理解关键的技术块和区域是最容易出差
  • 使用增量、迭代开发模型(方法)

主要设计原则有:

  • 关注联系分离,将系统划分为各个组件,避免重叠冲突。高内聚、低耦合,避免组件之间过依赖高
  • 功能单一性原则,每一个模块提供特定功能。方便模块之间整合、用户使用
  • 透明性原则,组件之间、模块之间应该透明,减少依赖
  • 大量设计前需要细化
  • 避免功能重复交叉
  • 重构时,尽量组合,而不是继承
  • 逻辑层组件做好组件的区分
  • 做好各个层次之间的通信协议、数据格式
  • 系统服务组件应该抽象化
  • 做好错误异常处理机制
  • 做好日志审计跟踪机制
  • 命名规则规范化

三 架构模型

1-架构模型种类

传统分类如下:

  • 结构模型
  • 框架模型
  • 动态模型
  • 过程模型
  • 功能模型

各有优缺点,集合其优点一哥们Kruchten提出“4+1”视图模型。也就是我们现在常用的架构模型。其模型图如下:



逻辑视图如:



开发视图如:



进程视图如:



物理视图如:



而随着云技术云服务的发展,传统的架构理念已经无法满足我们系统需求。而根据Mark Richards《软件架构模式》最新的架构模型分类为:

  • 分层架构
  • 微内核架构
  • 微服务架构模型
  • 事件驱动架构
  • 基于空间的架构

图书参考:

https://www.oreilly.com/library/view/software-architecture-patterns/9781491971437/

3-如何根据实际情况选择适合自己的架构模型?

软件架构的模型涉及到影响系统的质量、性能、可维护性和整体性、安全性等,针对侧重点进行取舍。不考虑常见问题和长期后果可能会使您的系统面临风险,通常采用多样式的组合构成整个系统。

参考:

  1. https://www.tutorialspoint.com/software_architecture_design/key_principles.htm
  2. ?

Tags:

本文暂时没有评论,来添加一个吧(●'◡'●)

欢迎 发表评论:

最近发表
标签列表