引言
Netty是一个高性能 事件驱动的异步的非堵塞的IO(NIO)框架,用于建立TCP等底层的连接,基于Netty可以建立高性能的Http服务器。支持HTTP、 WebSocket 、Protobuf、 Binary TCP |和UDP,Netty已经被很多高性能项目作为其Socket底层基础,如HornetQ Infinispan Vert.x
Play Framework Finangle和 Cassandra。其竞争对手是:Apache MINA和 Grizzly。
Netty Client有两种情况下需要重连:
Netty Client启动的时候需要重连
在程序运行中连接断掉需要重连。
对于第一种情况,Netty的作者在stackoverflow上给出了解决方案,
https://stackoverflow.com/questions/19739054/whats-the-best-way-to-reconnect-after-connection-closed-in-netty
对于第二种情况,Netty的例子uptime中实现了一种解决方案。
https://github.com/netty/netty/blob/master/example/src/main/java/io/netty/example/uptime/UptimeClientHandler.java
而Thomas在他的文章中提供了这两种方式的实现的例子。
实现ChannelFutureListener 用来启动时监测是否连接成功,不成功的话重试:
public class Client
{
private EventLoopGroup loop = new NioEventLoopGroup();
public static void main( String[] args )
{
new Client().run();
}
public Bootstrap createBootstrap(Bootstrap bootstrap, EventLoopGroup eventLoop) {
if (bootstrap != null) {
final MyInboundHandler handler = new MyInboundHandler(this);
bootstrap.group(eventLoop);
bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
bootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(handler);
}
});
bootstrap.remoteAddress("localhost", 8888);
bootstrap.connect().addListener(new ConnectionListener(this));
}
return bootstrap;
}
public void run() {
createBootstrap(new Bootstrap(), loop);
}
}
ConnectionListener 负责重连:
public class ConnectionListener implements ChannelFutureListener {
private Client client;
public ConnectionListener(Client client) {
this.client = client;
}
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
if (!channelFuture.isSuccess()) {
System.out.println("Reconnect");
final EventLoop loop = channelFuture.channel().eventLoop();
loop.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
client.createBootstrap(new Bootstrap(), loop);
}
}, 1L, TimeUnit.SECONDS);
}
}
}
同样在ChannelHandler监测连接是否断掉,断掉的话也要重连:
public class MyInboundHandler extends SimpleChannelInboundHandler {
private Client client;
public MyInboundHandler(Client client) {
this.client = client;
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
final EventLoop eventLoop = ctx.channel().eventLoop();
eventLoop.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
client.createBootstrap(new Bootstrap(), eventLoop);
}
}, 1L, TimeUnit.SECONDS);
super.channelInactive(ctx);
}
}
参考文档
http://stackoverflow.com/questions/19739054/whats-the-best-way-to-reconnect-after-connection-closed-in-netty
https://github.com/netty/netty/blob/master/example/src/main/java/io/netty/example/uptime/UptimeClientHandler.java
http://tterm.blogspot.jp/2014/03/netty-tcp-client-with-reconnect-handling.html
ctx.close vs ctx.channel().close
ctx.write vs ctx.channel().write
堵塞与非堵塞原理
传统硬件的堵塞,从内存中读取数据,然后写到磁盘,而CPU一直等到磁盘写完成,磁盘的写操作是慢的,这段时间CPU被堵塞不能发挥效率。
使用非堵塞的DMA:CPU只是发出写操作这样的指令,做一些初始化工作,DMA具体执行,从内存中读取数据,然后写到磁盘,当完成写后发出一个中断事件给CPU。这段时间CPU是空闲的,可以做别的事情。这个原理称为Zero.copy零拷贝。
Netty底层基于上述Java NIO的零拷贝原理实现:
比较
- Tomcat是一个Web服务器,它是采取一个请求一个线程,当有1000客户端时,会耗费很多内存。通常一个线程将花费 256kb到1mb的stack空间。
- Node.js是一个线程服务于所有请求,在错误处理上有限制
- Netty是一个线程服务于很多请求,如下图,当从Java NIO获得一个Selector事件,将激活通道Channel。
演示
Netty的使用代码如下:
Channel channel = ...
ChannelFuture cf = channel.write(data);
cf.addListener(
new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if(!future.isSuccess() {
future.cause().printStacktrace();
...
}
...
}
});
...
cf.sync();
总结
以 上就是我对java开发Netty重连实现及Netty原理浅析问题及其优化总结,分享给大家,觉得收获的话可以点个关注收藏转发一波喔,谢谢大佬们支持!
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