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C# 高级编程——属性

btikc 2025-01-16 18:09:44 技术文章 11 ℃ 0 评论

C# 属性

属性(Property)是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。

属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)

例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。

一、访问器(Accessors)

属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:

      // 声明类型为 string 的 Code 属性
      public string Code
      {
         get
         {
            return code;
         }
         set
         {
            code = value;
         }
      }

      // 声明类型为 string 的 Name 属性
      public string Name
      {
         get
         {
           return name;
         }
         set
         {
           name = value;
         }
      }

      // 声明类型为 int 的 Age 属性
      public int Age
      { 
         get
         {
            return age;
         }
         set
         {
            age = value;
         }
      }

实例

下面的实例演示了属性(Property)的用法:

      using System;
      namespace tutorialspoint
      {
         class Student
         {

            private string code = "N.A";
            private string name = "not known";
            private int age = 0;

            // 声明类型为 string 的 Code 属性
            public string Code
            {
               get
               {
                  return code;
               }
               set
               {
                  code = value;
               }
            }

            // 声明类型为 string 的 Name 属性
            public string Name
            {
               get
               {
                  return name;
               }
               set
               {
                  name = value;
               }
            }

            // 声明类型为 int 的 Age 属性
            public int Age
            {
               get
               {
                  return age;
               }
               set
               {
                  age = value;
               }
            }
            public override string ToString()
            {
               return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
            }
          }
          class ExampleDemo
          {
            public static void Main()
            {
               // 创建一个新的 Student 对象
               Student s = new Student();

               // 设置 student 的 code、name 和 age
               s.Code = "001";
               s.Name = "Zara";
               s.Age = 9;
               Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
               // 增加年龄
               s.Age += 1;
               Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
               Console.ReadKey();
             }
         }
      }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

      Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
      Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

二、抽象属性(Abstract Properties)

抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:

      using System;
      namespace tutorialspoint
      {
         public abstract class Person
         {
            public abstract string Name
            {
               get;
               set;
            }
            public abstract int Age
            {
               get;
               set;
            }
         }
         class Student : Person
         {

            private string code = "N.A";
            private string name = "N.A";
            private int age = 0;

            // 声明类型为 string 的 Code 属性
            public string Code
            {
               get
               {
                  return code;
               }
               set
               {
                  code = value;
               }
            }

            // 声明类型为 string 的 Name 属性
            public override string Name
            {
               get
               {
                  return name;
               }
               set
               {
                  name = value;
               }
            }

            // 声明类型为 int 的 Age 属性
            public override int Age
            {
               get
               {
                  return age;
               }
               set
               {
                  age = value;
               }
            }
            public override string ToString()
            {
               return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
            }
         }
         class ExampleDemo
         {
            public static void Main()
            {
               // 创建一个新的 Student 对象
               Student s = new Student();

               // 设置 student 的 code、name 和 age
               s.Code = "001";
               s.Name = "Zara";
               s.Age = 9;
               Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
               // 增加年龄
               s.Age += 1;
               Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
               Console.ReadKey();
             }
         }
      }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

      Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
      Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

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