会炒土豆丝,就你妈会个番茄炒蛋。来个客人说:你给老子来个土豆炒蛋,该如何应对?他和他都不会,那不会你开什么饭店?你得会。把他和他搓吧搓吧洗吧揉合在一块,他俩不就会了吗?既有土豆丝的味又有蛋的味。
今天说的就是利用多个模型同时进行绘画的骚操作。其实这个也不是什么高科技,自带的就有右键新建节点,高级模型融合。模型融合了,他们的clip肯定也要融合对吧?同样还是新建节点,高级模型融合。
这个时候注意到其实有两个比率,模型有一个比率,肯定有一个比率。当然可以模型用不同的比率,肯定用不同的比率。但是我比较懒,一般都是用的同一个比率,就是模型使多大劲肯定使多大劲。怎么办?更换为输入,也更换为输入,转换为输入,转换比率为输入。
现在就可以往上拉,有一个浮动元节点点,这样它俩使的劲就一样大了。这个可以给大家说一下,这个浮点比率如果调到一,那就它一个使劲,没使劲。如果调到零,那就是它使劲,不使劲。要给它来个零点五,那就是它俩一人使一半的劲。
在绘画的过程中想要土豆丝的味重一点,那就给它多加一点。如果想要蛋的味重一点,那就给它剪小一点。懂我意思了吧?这里的提示词就是很简单,同一个提示词,一个女人肖像。种子也是用的同一个。
变化一下种子,重新出一下图。大家看到上面这个模型是动漫风格,下面这个是写实风格,给它柔和一下,各使一半的劲,那就是一个既有动漫的风格又有真实风格的图。最后举一反个三,把这些都删掉,甚至可以用四个、五个、七个、八个、十个。只要内存足够大,甚至可以把所有的模型都融合在一起,然后让它来绘画。
来试一下是个什么效果?大家看,这就是加载了四个现实模型,一个是这个,一个是这个,再加上一个对亚洲人比较友好的节点,画出来的就是这么个效果。每次都要加载这么多模型,很麻烦。也可以把独门秘方最后保存成一个自己的模型。
大家看到这个模型融合里面有一个保存模型,先把这里给它断开,然后模型连模型,可利普连可利普。如果愿意也可以把vie连上去,这样模型就同时拥有了所加载的vie。每次就可以直接连自己的模型的vie,而且不用单独去拉一个vie加载器了,这个不是必须的,想要就加,不想要就不要。
文件名随便改一个一二三,三二一,然后跑一下。
这个模型保存在哪里的?它是保存在出图的文件夹里面的。
本次分享到此结束,我是牧业专讲干货。
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