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再撸一个 Vue 指令实现拖拽功能

btikc 2024-09-06 18:11:52 技术文章 11 ℃ 0 评论

之前撸了一个 copy 指令,这次再撸一个拖拽指令。。

具体是个什么蛇皮玩意儿呢,大概就像介样:

emmm。。没错,看起来就是如此的鸡肋,但是莫得办法,大佬喜欢啊。由于我们项目中用的是 element-ui ,所有这个指令只针对 element-ui的对话框组件哈,如果你们用的别的ui库也有这个需求的,涂涂改改应该也能用。。

其实这个拖拽的原理还是很简单的:

  1. 首先鼠标按下(onmousedown)
  • 记录目标元素当前的 left和top 值
  1. 鼠标移动(onmousemove)
  • 计算每次移动的横向距离 (disX) 和纵向距离 (disY)
  • 并改变元素的left(left = left + disX)和top(top = top + disY)值
  1. 鼠标松开(onmouseup)
  • 完成一次拖拽,做一些收尾工作

left 和 top 值容易获取,关键是 disX 和 disY 怎么计算呢?

容我先普及一哈:

  • clientX :表示鼠标当前的 X 坐标
  • clientY :表示鼠标当前的 Y 坐标

那么伪代码就是:

  • disX = 鼠标按下时的 clientX - 鼠标松开时的 clientX
  • disY = 鼠标按下时的 clientY - 鼠标松开时的 clientY

就这么简单,好了,下面就开始撸代码了。

// 这个助手方法下面会用到,用来获取 css 相关属性值
const getAttr = (obj, key) => (
 obj.currentStyle
 ? obj.currentStyle[key]
 : window.getComputedStyle(obj, false)[key]
);
const vDrag = {
 inserted(el) {
 /**
 * 这里是跟据 dialog 组件的 dom 结构来写的
 * target: dialog 组件的容器元素
 * header:dialog 组件的头部区域,也是就是拖拽的区域
 */
 const target = el.children[0];
 const header = target.children[0];
 
 // 鼠标手型
 header.style.cursor = 'move';
 header.onmousedown = (e) => {
 
 // 记录按下时鼠标的坐标和目标元素的 left、top 值
 const currentX = e.clientX;
 const currentY = e.clientY
 const left = parseInt(getAttr(target, 'left'));
 const top = parseInt(getAttr(target, 'top'));
 
 document.onmousemove = (event) => {
 
 // 鼠标移动时计算每次移动的距离,并改变拖拽元素的定位
 const disX = event.clientX - currentX;
 const disY = event.clientY - currentY;
 target.style.left = `${left + disX}px`;
 target.style.top = `${top + disY}px`;
 
 // 阻止事件的默认行为,可以解决选中文本的时候拖不动
 return false;
 }
 
 // 鼠标松开时,拖拽结束
 document.onmouseup = () => {
 document.onmousemove = null;
 document.onmouseup = null;
 };
 }
 },
 
 // 每次重新打开 dialog 时,要将其还原
 update(el) {
 const target = el.children[0];
 target.style.left = '';
 target.style.top = '';
 },
 
 // 最后卸载时,清除事件绑定
 unbind(el) {
 const header = el.children[0].children[0];
 header.onmousedown = null;
 },
};
export default vDrap;
复制代码

这样就实现了最简单的拖拽了,这样就 ok 了吗? 当然不是,这样会有什么问题呢?就是如果用力过猛把整个弹框都拖到可视区域之外了,那就抠不出来了。

所以还得完善一下,判断四个方向的边界,如果超过边界值就不动了。边界值实际上就是在屏幕上能拖动的最大距离也就是 disX 和 disY 的最大值

  • 上边界:target.offsetTopoffsetTop:这里可以表示目标元素(target)上边框距离页面顶部的距离
  • 下边界:body.height - target.offsetTop - header.heightheader.height:预留高度,表示往下可以拖到只留下可拖拽区域在外面
  • 左边界:target.offsetLeft + target.width - 50offsetLeft:这里可以表示目标元素左边框距离页面左边的距离
  • 50:表示预留的宽度,可以自己随便定只要大于 0 即可,表示往左再怎么拖也会留下 50px 的宽度在外面
  • 右边界:body.width - target.offsetLeft - 50这里 50 同上,表示往左再怎么拖也会留下 50px 的宽度在外面

这里计算边界值的方法有多种,大家可以去尝试自己的想法。然后我粗略的画了一个图,帮助理解,虽然感觉只有我自己看得懂。哈哈。。。

下面用代码实现边界判断就 ok 了// ...
// 以上代码省略
header.onmousedown = (e) => {
 // ...
 // 以上代码省略
 
 // 分别计算四个方向的边界值
 const minLeft = target.offsetLeft + parseInt(getAttr(target, 'width')) - 50;
 const maxLeft = parseInt(getAttr(document.body, 'width')) - target.offsetLeft - 50;
 const minTop = target.offsetTop;
 const maxTop = parseInt(getAttr(document.body, 'height'))
 - target.offsetTop - parseInt(getAttr(header, 'height'));
 
 document.onmousemove = (event) => {
 // 鼠标移动时计算每次移动的距离,并改变拖拽元素的定位
 const disX = event.clientX - currentX;
 const disY = event.clientY - currentY;
 
 // 判断左、右边界
 if (disX < 0 && disX <= -minLeft) {
 target.style.left = `${left - minLeft)}px`;
 } else if (disX > 0 && disX >= maxLeft) {
 target.style.left = `${left + maxLeft}px`;
 } else {
 target.style.left = `${left + disX}px`;
 }
 
 // 判断上、下边界
 if (disY < 0 && disY <= -minTop) {
 target.style.top = `${top - minTop)}px`;
 } else if (disY > 0 && disY >= maxTop) {
 target.style.top = `${top + maxTop}px`;
 } else {
 target.style.top = `${top + disY}px`;
 }
 return false;
 };
}
复制代码

这样注册之后就可以使用了:

<el-dialog v-drag title="对话框" :visible.sync="dialogVisible"></el-dialog>

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