基于Qt库的C++贪吃蛇游戏源码,每个蛇节点画出来的宽度与高度, 蛇节点坐标更新, 每个节点都装前一节点的坐标,从最后的一个节点开始。通过这个代码您可了解下这种游戏编写的相关技巧,比如:蛇初始长度的设置,初始化蛇,初始食物的坐标,检查蛇是否越界碰到食物,创建新食物点, 不能与蛇头和蛇身节点重叠,设置蛇头的坐标,检查x、y轴坐标是否越界、检查蛇头是否会撞蛇身等。
先分析一下游戏的数据结构:
1.游戏地图用一个数组bk[20][20]存储,有四种状态。0表示没东西;1表示墙;2表示果实;3表示蛇。
2.用xy[2]来存放蛇前进的坐标,xy[0]表示横坐标,xy[1]表示纵坐标。。
3.move[20][20]表示蛇的运动轨迹。也是在和地图一样的格子上,其中move[0][0]记录当前的步数.这个主要是用来刷新蛇使用。
3.look[4]用来记录游戏的各种数据,look[0]为朝向,look[1]为蛇的长度,look[2]为失败判定,look[3]为分数
源码展示:
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