计算机系统应用教程网站

网站首页 > 技术文章 正文

Java数据结构面试必问:HashMap 底层实现原理分析

btikc 2024-09-11 01:59:18 技术文章 13 ℃ 0 评论

HashMap是在面试中经常会问的一点,很多时候我们仅仅只是知道HashMap他是允许键值对都是Null,并且是非线程安全的,如果在多线程的环境下使用,是很容易出现问题的。 这是我们通常在面试中会说的,但是有时候问到底层的源码分析的时候,为什么允许为Null,为什么不安全,这些问题的时候,如果没有分析过源码的话,好像很难回答, 这样的话我们来研究一下这个源码。看看原因吧。

HashMap最早出现在JDK1.2中,它的底层是基于的散列算法。允许键值对都是Null,并且是非线程安全的,我们先看看这个1.8版本的JDK中HashMap的数据结构吧。

HashMap图解如下


我们都知道HashMap是数组+链表组成的,bucket数组是HashMap的主体,而链表是为了解决哈希冲突而存在的,但是很多人不知道其实HashMap是包含树结构的,但是得有一点 注意事项,什么时候会出现红黑树这种红树结构的呢?我们就得看源码了,源码解释说默认链表长度大于8的时候会转换为树。我们看看源码说的

结构

/**
 * Basic hash bin node, used for most entries. (See below for
 * TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
 */
 /**
 Node是hash基础的节点,是单向链表,实现了Map.Entry接口
 */
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
 final int hash;
 final K key;
 V value;
 Node<K,V> next;
 //构造函数
 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
 this.hash = hash;
 this.key = key;
 this.value = value;
 this.next = next;
 }
 public final K getKey() { return key; }
 public final V getValue() { return value; }
 public final String toString() { return key + "=" + value; }
 public final int hashCode() {
 return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
 }
 public final V setValue(V newValue) {
 V oldValue = value;
 value = newValue;
 return oldValue;
 }
 public final boolean equals(Object o) {
 if (o == this)
 return true;
 if (o instanceof Map.Entry) {
 Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
 if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
 Objects.equals(value, e.getValue()))
 return true;
 }
 return false;
 }
}

接下来就是树结构了

TreeNode 是红黑树的数据结构。

 /**
 * Entry for Tree bins. Extends LinkedHashMap.Entry (which in turn
 * extends Node) so can be used as extension of either regular or
 * linked node.
 */
 static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
 TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
 TreeNode<K,V> left;
 TreeNode<K,V> right;
 TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
 boolean red;
 TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
 super(hash, key, val, next);
 }
 /**
 * Returns root of tree containing this node.
 */
 final TreeNode<K,V> root() {
 for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
 if ((p = r.parent) == null)
 return r;
 r = p;
 }
 }

我们在看一下类的定义

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
 implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

继承了抽象的map,实现了Map接口,并且进行了序列化。

在类里还有基础的变量

变量

/**
 * The default initial capacity - MUST be a power of two.
 * 默认初始容量 16 - 必须是2的幂
 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
 * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
 * by either of the constructors with arguments.
 * MUST be a power of two <= 1<<30.
 * 最大容量 2的30次方
 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
 * The load factor used when none specified in constructor.
 * 默认加载因子,用来计算threshold
 */
 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
 * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
 * bin. Bins are converted to trees when adding an element to a
 * bin with at least this many nodes. The value must be greater
 * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
 * tree removal about conversion back to plain bins upon
 * shrinkage.
 * 链表转成树的阈值,当桶中链表长度大于8时转成树 
 * threshold = capacity * loadFactor
 */
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
 * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
 * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
 * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
 * 进行resize操作时,若桶中数量少于6则从树转成链表
 */
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
 * The smallest table capacity for which bins may be treeified.
 * (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.)
 * Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts
 * between resizing and treeification thresholds.
 * 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
 * 当需要将解决 hash 冲突的链表转变为红黑树时,
 * 需要判断下此时数组容量,
 * 若是由于数组容量太小(小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY )
 * 导致的 hash 冲突太多,则不进行链表转变为红黑树操作,
 * 转为利用 resize() 函数对 hashMap 扩容
 */
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
/**
 * The table, initialized on first use, and resized as
 * necessary. When allocated, length is always a power of two.
 * (We also tolerate length zero in some operations to allow
 * bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
 * 保存Node<K,V>节点的数组
 * 该表在首次使用时初始化,并根据需要调整大小。 分配时,
 * 长度始终是2的幂。
 */
transient Node<K,V>[] table;
/**
 * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
 * for keySet() and values().
 * 存放具体元素的集
 */
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
 * The number of key-value mappings contained in this map.
 * 记录 hashMap 当前存储的元素的数量
 */
transient int size;
/**
 * The number of times this HashMap has been structurally modified
 * Structural modifications are those that change the number of mappings in
 * the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,
 * rehash). This field is used to make iterators on Collection-views of
 * the HashMap fail-fast. (See ConcurrentModificationException).
 * 每次更改map结构的计数器
 */
transient int modCount;
/**
 * The next size value at which to resize (capacity * load factor).
 * 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
 * @serial
 */
// (The javadoc description is true upon serialization.
// Additionally, if the table array has not been allocated, this
// field holds the initial array capacity, or zero signifying
// DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
int threshold;
/**
 * The load factor for the hash table.
 * 负载因子:要调整大小的下一个大小值(容量*加载因子)。
 * @serial
 */
final float loadFactor;

我们再看看构造方法

构造方法

/**
 * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
 * capacity and the default load factor (0.75).
 *
 * @param initialCapacity the initial capacity.
 * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative.
 * 传入初始容量大小,使用默认负载因子值 来初始化HashMap对象
 */
public HashMap(int initialCapacity) {
 this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
 * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
 * (16) and the default load factor (0.75).
 * 默认容量和负载因子
 */
public HashMap() {
 this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
/**
 * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
 * capacity and load factor.
 *
 * @param initialCapacity the initial capacity
 * @param loadFactor the load factor
 * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
 * or the load factor is nonpositive
 * 传入初始容量大小和负载因子 来初始化HashMap对象
 */
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
 // 初始容量不能小于0,否则报错
 if (initialCapacity < 0)
 throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
 initialCapacity);
 // 初始容量不能大于最大值,否则为最大值 
 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
 initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
 //负载因子不能小于或等于0,不能为非数字
 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
 throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
 loadFactor);
 // 初始化负载因子
 this.loadFactor = loadFactor;
 // 初始化threshold大小
 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/**
 * Returns a power of two size for the given target capacity.
 * 找到大于或等于 cap 的最小2的整数次幂的数
 */
static final int tableSizeFor(int cap) {
 int n = cap - 1;
 n |= n >>> 1;
 n |= n >>> 2;
 n |= n >>> 4;
 n |= n >>> 8;
 n |= n >>> 16;
 return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

在这源码中,loadFactor负载因子是一个非常重要的参数,因为他能够反映HashMap桶数组的使用情况, 这样的话,HashMap的时间复杂度就会出现不同的改变。

当这个负载因子属于低负载因子的时候,HashMap所能够容纳的键值对数量就是偏少的,扩容后,重新将键值对 存储在桶数组中,键与键之间产生的碰撞会下降,链表的长度也会随之变短。

但是如果增加负载因子当这个负载因子大于1的时候,HashMap所能够容纳的键值对就会变多,这样碰撞就会增加, 这样的话链表的长度也会增加,一般情况下负载因子我们都不会去修改。都是默认的0.75。

扩容机制

resize()这个方法就是重新计算容量的一个方法,我们看看源码:

/**
 * Initializes or doubles table size. If null, allocates in
 * accord with initial capacity target held in field threshold.
 * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
 * elements from each bin must either stay at same index, or move
 * with a power of two offset in the new table.
 *
 * @return the table
 */
final Node<K,V>[] resize() {
 //引用扩容前的Entry数组
 Node<K,V>[] oldTab = table;
 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
 int oldThr = threshold;
 int newCap, newThr = 0;
 if (oldCap > 0) {
 // 扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了
 //在这里去判断是否达到最大的大小 
 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
 //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
 threshold = Integer.MAX_VALUE;
 return oldTab;
 }
 // 如果扩容后小于最大值 而且 旧数组桶大于初始容量16, 阈值左移1(扩大2倍)
 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
 newThr = oldThr << 1; // double threshold
 }
 // 如果数组桶容量<=0 且 旧阈值 >0
 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
 //新的容量就等于旧的阀值
 newCap = oldThr;
 else { // zero initial threshold signifies using defaults
 // 如果数组桶容量<=0 且 旧阈值 <=0
 // 新容量=默认容量
 // 新阈值= 负载因子*默认容量
 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
 }
 // 如果新阈值为0
 if (newThr == 0) {
 // 重新计算阈值
 float ft = (float)newCap * loadFactor;
 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
 (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
 }
 //在这里就会 更新阈值
 threshold = newThr;
 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
 //创建新的数组
 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
 // 覆盖数组桶
 table = newTab;
 // 如果旧数组桶不是空,则遍历桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中
 //在这里还有一点诡异的,1.7是不存在后边红黑树的,但是1.8就是有红黑树
 if (oldTab != null) {
 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
 Node<K,V> e;
 if ((e = oldTab[j]) != null) {
 oldTab[j] = null;
 if (e.next == null)
 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
 // 如果是红黑树
 else if (e instanceof TreeNode)
 // 重新映射时,然后对红黑树进行拆分
 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
 else { // preserve order
 // 如果不是红黑树,那也就是说他链表长度没有超过8,那么还是链表,
 //那么还是会按照链表处理
 Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
 Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
 Node<K,V> next;
 // 遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组
 do {
 next = e.next;
 if ((e.hash & oldCap) == 0) {
 if (loTail == null)
 loHead = e;
 else
 loTail.next = e;
 loTail = e;
 }
 else {
 if (hiTail == null)
 hiHead = e;
 else
 hiTail.next = e;
 hiTail = e;
 }
 } while ((e = next) != null);
 // 将分组后的链表映射到新桶中
 if (loTail != null) {
 loTail.next = null;
 newTab[j] = loHead;
 }
 if (hiTail != null) {
 hiTail.next = null;
 newTab[j + oldCap] = hiHead;
 }
 }
 }
 }
 }
 return newTab;
}

所以说在经过resize这个方法之后,元素的位置要么就是在原来的位置,要么就是在原来的位置移动2次幂的位置上。 源码上的注释也是可以翻译出来的

/**
 * Initializes or doubles table size. If null, allocates in
 * accord with initial capacity target held in field threshold.
 * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
 * elements from each bin must either stay at same index, or move
 * with a power of two offset in the new table.
 *
 * @return the table
 如果为null,则分配符合字段阈值中保存的初始容量目标。 
 否则,因为我们使用的是2次幂扩展,
 所以每个bin中的元素必须保持相同的索引,或者在新表中以2的偏移量移动。
 */
 final Node<K,V>[] resize() .....

所以说他的扩容其实很有意思,就有了三种不同的扩容方式了,

在HashMap刚初始化的时候,使用默认的构造初始化,会返回一个空的table,并且 thershold为0,因此第一次扩容的时候默认值就会是16. 同时再去计算thershold = DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16*0.75 = 12.

如果说指定初始容量的初始HashMap的时候,那么这时候计算这个threshold的时候就变成了 threshold = DEFAULT_LOAD_FACTOR * threshold(当前的容量)

如果HashMap不是第一次扩容,已经扩容过了,那么每次table的容量

threshold也会变成原来的2倍。

之前看1.7的源码的时候,是没有这个红黑树的,而是在1.8 之后做了相应的优化。 使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍)。 而且在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,这样子他就剩下了计算hash的时间了。

最后

还总结出了适合于1-5年以上开发经验的java程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案做成了文档和学习笔记文件以及架构视频资料和高清架构进阶学习导图免费分享给大家(包括Dubbo、Redis、Netty、zookeeper、Spring cloud、分布式、高并发等架构技术资料),希望能帮助到您面试前的复习且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以关注我一下以后会有更多干货分享。

资料免费领取方式:转发后,转发后,关注我后台私信关键词【架构资料】获取!

Tags:

本文暂时没有评论,来添加一个吧(●'◡'●)

欢迎 发表评论:

最近发表
标签列表