程序加载到内存后代码存储到代码区,并将全局变量、静态变量初始化到全局/静态内存区,然后会分配2M左右的栈内存区用于存储局部变量,并在运行时根据需要可以在堆内存区(空闲内存区及硬盘的虚拟内存区)申请空间。
程序可使用的内存分区↓
各基本类型所需的字节长度↓
程序中的输入、输出与内存↓
内存本质上是一个线性结构↓
1 内存分配方式
内存分配方式有三种:
(1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
(2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建, 函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3)从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
2 常见的内存错误及其对策
发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。
常见的内存错误及其对策如下:
2.1 内存分配未成功,却使用了它
编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为 NULL。如果指针 p 是函数的参数,那么在函数的入口处用 assert(p!=NULL)进行检查。如果是用 malloc 或 new 来申请内存,应该用 if(p==NULL) 或 if(p!=NULL)进行防错处理。
2.2 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它
犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。
内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。
2.3 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界
例如在使用数组时经常发生下标“多 1”或者“少 1”的操作。特别是在 for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。
2.4 忘记了释放内存,造成内存泄露
含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。
动态内存的申请与释放必须配对,程序中 malloc 与 free 的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete 同理)。
2.5 释放了内存却继续使用它
有三种情况:
(1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
(2)函数的 return 语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
(3)使用 free 或 delete 释放了内存后,没有将指针设置为 NULL。导致产生“ 野指针”。
对策:
【1】用 malloc 或 new 申请内存之后,应该立即检查指针值是否为 NULL。防止使用指针值为 NULL 的内存。 【2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。 【3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多 1”或者“少 1”操作。 【4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。 【5】用 free 或 delete 释放了内存之后,立即将指针设置为 NULL,防止产生“野指针”。
3 字符串的三种存储空间
字符串可以存储在栈区、堆区、或常量空间:
char str1[] = "abc"; // 字符串存储在栈中 char str2[] = "abc"; char* str3 = "abc"; // 字符串存储在常量区 char* str4 = "abc"; // 严格的写法应该是 const char* str4 = "abc"; char* str5 = (char*)malloc(4); // 字符串存储在堆中 char* str6 = (char*)malloc(4); str4[0]='x'; // 编译错误
4 内存操作函数
在头文件<string.h>中主要有C风格字符串的操作函数以外,还有一类mem系列函数,主要是用来操作内存(不止字符串的操作):
① void *memset(void*s ,int ch,size_t n); 将内存地址s处的n个字节的每个字节都替换为ch,并返回s。 ② void *memcmp(const void*buf1,const void *buf2,unsigned int count); 比较内存区域buf1和buf2的前count个字节 ③ void *memcpy(void* d,const void*s,size_t n) 内存拷贝,将地址s位置的连续n个字节的内容复制到从地址d开始的内存空间上来。 ④ void *memmove(void* dest,const void* src,size_t count); 由src所指的内存区域复制count个字节到dest所指的内存区域。 ⑤ void *memchr(const void *buf, int ch, size_t count) 从buf所指内存区域的前count个字节查找字符ch,返回指向ch的指针 ⑥ void* memccpy(void* dest, void* src, unsigned char ch, unsigned int count) 由src所指内存区域复制不大于count个字节到dest所指内存区域,如果遇到字符ch则停止复制,返回值为NULL,如果ch没有被复制,返回值为一个指向紧接着dest区域后的字符指针。 ⑦ int memicmp(void* buf1, void* buf2, unsigned int count) 比较内存中字符的大小(不区分大小写)
5 计算内存容量
用运算符 sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。如有数组a,sizeof(a)的值就是其数组元素加上’\0’的字节总和。指针 p 指向 a,但是 sizeof(p) 的值却是 4。这是因为 sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是 p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。
char a[] = "hello world"; char *p = a; cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节 cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节
当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。不论数组 的容量是多少,sizeof(a)始终等于 sizeof(char*)。
void Func(char a[100]) { cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是 100 字节 }
6 二级指针参数可以传递内存
如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。 void GetMemory(char *p, int num) { p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);//指针要解引用操作才可以改变 } void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL strcpy(str, "hello"); // 运行错误 }
如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”:
void GetMemory2(char **p, int num) { *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);//指针p的解引用*p } void Test2(void) { char *str = NULL; GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是 str strcpy(str, "hello"); cout<< str << endl; free(str); }
7 free 和delete 后的指针其地址值并未改变(也未置NULL),只是释放了指针指向的内存
别看 free 和 delete 的名字恶狠狠的(尤其是 delete),它们只是把指针所指的内存给释放掉,但并没有把指针本身干掉。
如下例,指针 p 被 free 以后其地址仍然不变(非 NULL), 只是该地址对应的内存是垃圾,p 成了“野指针”。如果此时不把 p 设置为 NULL, 会让人误以为 p 是个合法的指针。
char *p = (char *) malloc(100); strcpy(p, “hello”); free(p); // p 所指的内存被释放,但是 p 所指的地址仍然不变 … if(p != NULL) // 没有起到防错作用 { strcpy(p, “world”); // 出错 }
如果程序比较长,我们有时记不住 p 所指的内存是否已经被释放,在继续使用 p 之前,通常会用语句 if (p != NULL)进行防错处理。很遗憾,此时 if 语句起不到防错作用,因为即便 p 不是 NULL 指针,它也不指向合法的内存块。
8 动态内存在运行出作用域时并不会被自动释放
函数体内的局部变量在函数结束时自动消亡。很多人误以为以下代码是正确的。理由是 p 是局部的指针变量,它消亡的时候会让它所指的动态内存一起完蛋。这是错觉!
void Func(void) { char *p = (char *) malloc(100); // 动态内存会自动释放吗? }
我们发现指针有一些“似是而非”的特征:
(1) 指针消亡了,并不表示它所指的内存会被自动释放。 (2) 内存被释放了,并不表示指针会消亡或者成了NULL 指针。
9 杜绝“野指针”
“野指针”不是 NULL 指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用 NULL 指针,因为用 if 语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if 语句对它不起作用。
“野指针”的成因主要有两种:
(1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为 NULL 指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为 NULL,要么让它指向合法的内存。例如
char *p = NULL; char *str = (char *) malloc(100);
(2)指针 p 被 free 或者 delete 之后,没有置为 NULL,让人误以为 p 是个合法的指针。参见 5 节。
(3)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:
class A { public: void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; } }; void Test(void) { A *p; { A a; p = &a; // 注意 a 的生命期 } p->Func(); // p 是“野指针” }
函数 Test 在执行语句 p->Func()时,对象 a 已经消失,而 p 是指向 a 的,所以 p 就成了“野指针”。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。
10 有了 malloc/free 为什么还要new/delete ?
malloc 与 free 是 C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是 C++ 的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
对于非内部数据类型的对象而言,光用 maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于 malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于 malloc/free。
因此 C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符 new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符 delete。注意 new/delete 不是库函数。
所以我们不要企图用 malloc/free 来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free 和 new/delete 是等价的。
既然 new/delete 的功能完全覆盖了 malloc/free,为什么 C++不把malloc/free 淘汰出局呢?这是因为 C++程序经常要调用 C 函数,而 C 程序只能用 malloc/free 管理动态内存。
如果用 free 释放“new 创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用 delete 释放“malloc 申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以 new/delete 必须配对使用, malloc/free 也一样。
11 各类别内存空间耗尽了怎么办?
如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc 和 new 将返回 NULL 指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。
11.1判断指针是否为 NULL,如果是则马上用 return 语句终止本函数。例如:
void Func(void) { A *a = new A; if(a == NULL) { return; } … }
11.2判断指针是否为 NULL,如果是则马上用 exit(1)终止整个程序的运行。例如:
void Func(void) { A *a = new A; if(a == NULL) { cout << “Memory Exhausted” << endl; exit(1); } … }
11.3 为 new 和 malloc 设置异常处理函数。
例如 Visual C++可以用_set_new_hander 函数为 new 设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc 享用与 new 相同的异常处理函数。
上述11.1、11.2方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式11.1就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式11.2来处理。
很多人不忍心用 exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?”
不行。如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果不用 exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。
有一个很重要的现象要告诉大家。对于 32 位以上的应用程序而言,无论怎样使用 malloc 与 new,几乎不可能导致“内存耗尽”。如以下程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为 32 位操作系统支持“虚拟内存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,OS已经累得对键盘、鼠标毫无反应。
// “内存耗尽”测试程序 void main(void) { float *p = NULL; while(TRUE) { p = new float[1000000]; cout << “eat memory” << endl; if(p==NULL) exit(1); } }
12 malloc/free 的使用要点
函数 malloc 的原型如下:
void * malloc(size_t size);
用 malloc 申请一块长度为 length 的整数类型的内存,程序如下:
int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。
(1)malloc 返回值的类型是 void *,所以在调用 malloc 时要显式地进行类型转换,将 void * 转换成所需要的指针类型。
(2)malloc 函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我们通常记不住 int、float 等数据类型的变量的确切字节数使用sizeof()即可。
在 malloc 的“()”中使用 sizeof 运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了头,写出 p = malloc(sizeof(p))这样的程序来。
(3)函数 free 的原型如下:
void free( void * memblock );
为什么 free 函数不象 malloc 函数那样复杂呢?这是因为指针 p 的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句 free(p)能正确地释放内存。如果 p 是 NULL 指针,那么 free 对 p 无论操作多少次都不会出问题。如果 p 不是NULL 指针,那么 free 对 p 连续操作两次就会导致程序运行错误。
13 new/delete 的使用要点
运算符 new 使用起来要比函数 malloc 简单得多,例如:
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
int *p2 = new int[length];
这是因为 new 内置了 sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new 在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么 new 的语句也可以有多种形式。例如
class Obj { public : Obj(void); // 无参数的构造函数Obj(int x); // 带一个参数的构造函数 … }; void Test(void) { Obj *a = new Obj; Obj *b = new Obj(1); // 初值为 1 … delete a; delete b; }
如果用 new 创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如
Obj *objects = new Obj[100]; // 创建 100 个动态对象
不能写成
Obj *objects = new Obj[100](1);// 创建 100 个动态对象的同时赋初值 1
在用 delete 释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如
delete []objects; // 正确的用法
delete objects; // 错误的用法
后者相当于 delete objects[0],漏掉了另外 99 个对象。
参考:《高质量C++编程指南(林锐博士)》
-End-
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