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blender池核恐怖场景制作 跟着B站高小晟大佬做的

btikc 2024-09-16 12:57:14 技术文章 41 ℃ 0 评论

Hello大家好。

·剩下在房门处的跟脚线一并这么处理即可。

·按Ctrl+B将倒角做出来,在编辑模式下去调整一下它的大小,把角系救再调小一点。

·再进入这个边模式下,现在移动这个就会移动了,大小也再小一点,就是这两条边有一点点倒角就可以了。

·这里搜索Wood,当然还要调整一下它的颜色,去框出这样的渲染位置,放到这里,这个时候把它调整成y轴,直接原理化连接表面就可以了。

·都已经完成了,给它加一个颜色渐变,把它的U向预览分辨率,但是这边反光就太强,把轴选择到中央转对面就填上了。

·Ctrl+T也创建一个映射,反正就是一个增加场量生活感的物件,不希望它占用太多的电脑上的算力。

·现在还没有完全结束,让它比较符合现在这个场景,强化一下水面折射的效果。

·在噪波的前面增加一个颜色渐变,先去把波的对比度强化一下,比如把它这里的对比度可以增强一点点。

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