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单例模式定义
该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
在C++中,我个人的理解是,不需要自己new类指针,这样一方面也方便程序员自己管理内存,另一方面可以节省系统指针,减少占用内存资源。
单例模式的实现要求
简单地来说,就是一个类要有唯一的单例,而且这个单例类能够被其他对象所调用,不能用,那就没意义了嘛 。
单例模式的代码实现
前面两个定义和实现要求理解之后,让我们来看看单例模式是如何在C++中被巧妙地利用。
首先看一下使用单例模式的类
头文件单例类的定义如下:
其中定义了单例成员指针m_Instance或获取单例指针的方式
还定义了类CGarbage 用于释放单例指针
接下来是实现cpp文件
这里面很容易看出来 getSingleton()函数用来new单例指针 判断是否单例指针存在,这样的好处 是可以保证整个类的全局指针 只占用一个内存地址,无需每次都要new
接下来看一下测试代码
运行程序 :
可以明显地看出,只产生了一个实例指针,这样很方便我们去管理内存,也不占用内存资源
接下来看一下不用单例模式的常规类会有什么不一样
头文件
定义了一个人的类 里面一个walk方法
实现
很简单 和上面一样
接下来看一下测试代码
测试代码也很简单
new了两个指针 然后执行walk函数 最后看一下地址 然后释放内存
看一下运行结果:
可以明显看出 这个产生了两个内存,如果在大型项目当中 需要在不同的文件当中引用类,很明显,对于程序本身占用内存 是个负担,而且 很容易造成内存泄漏的现象,所以单例模式的优势也显而易见,可以尽可能占用少的内存,并且及其易于管理内存,希望借着两个例子,能够给大家带来一点启发。
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