添加变量的时候需要指定变量的名字,演示程序中变量的名字是“计数器”。
还要指定哪些角色可以使用这个变量,有两个选择:一是所有角色都可以使用;只有本角色都可以使用。
变量添加后,程序就可以给这个变量写入数字、修改变量里的数字,还有在必要的时候读取变量里的数字。
给变量写入数字使用这个积木
修改变量里的数字使用这个积木
读取变量里的值使用这个积木
还是以鸟煽动翅膀的动画为例说明变量的使用,程序和效果如下图:
在游戏开始的时候,给变量“计数器”写入数字10,循环中鸟每煽动一次翅膀计数器中的数字就减一,一直到计数器中的数字等于0的时候循环结束,游戏结束。
关于变量的使用方法介绍这么多,大家有什么问题可以留言。
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