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Scratch之变量 scratch变量怎么讲

btikc 2024-10-02 12:19:06 技术文章 12 ℃ 0 评论

在程序开发中“变量”是经常使用的。那什么是变量呢?变量如何使用呢?

先看一下下面这张图:


变量就是一个容器,和图中的玻璃瓶类似。玻璃瓶可以存储液体,变量存储的是一个数字。

每个变量都有一个名字,程序中直接使用变量的名字就可以使用变量了。例如图中的变量名字是“a”。

变量中存储的数字在程序中是可以随时更换的。

在Scratch中如何在程序中添加一个变量,并使用它呢?



添加变量的时候需要指定变量的名字,演示程序中变量的名字是“计数器”。

还要指定哪些角色可以使用这个变量,有两个选择:一是所有角色都可以使用;只有本角色都可以使用。

变量添加后,程序就可以给这个变量写入数字、修改变量里的数字,还有在必要的时候读取变量里的数字。

给变量写入数字使用这个积木


修改变量里的数字使用这个积木


读取变量里的值使用这个积木


还是以鸟煽动翅膀的动画为例说明变量的使用,程序和效果如下图:



在游戏开始的时候,给变量“计数器”写入数字10,循环中鸟每煽动一次翅膀计数器中的数字就减一,一直到计数器中的数字等于0的时候循环结束,游戏结束。

关于变量的使用方法介绍这么多,大家有什么问题可以留言。


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