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相信很多人已经用过ES6或者ES7的部分新特性,比如class、promise、解构等等,也对ES6、ES7比较熟悉,网上也有较多的文章是关于这两个标准的,所以小编就不再赘述了,那今天给大伙带来的主要是关于ES8、ES9和ES10的部分新特性。
ES7新特性(2016)
ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程:
- 数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false。
- a ** b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。
1.Array.prototype.includes()
includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回false。
includes 函数与 indexOf 函数很相似,下面两个表达式是等价的:
arr.includes(x) arr.indexOf(x) >= 0
接下来我们来判断数字中是否包含某个元素:
//在ES7之前的做法,使用indexOf()验证 let arr = ['react', 'angular', 'vue']; if (arr.indexOf('react') !== -1) { console.log('react存在'); } //使用ES7的includes() let arr = ['react', 'angular', 'vue']; if (arr.includes('react')) { console.log('react存在'); }
2.指数操作符
在ES7中引入了指数运算符**,**具有与Math.pow(..)等效的计算结果。
不使用指数操作符
使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:
//ES7以前使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算 function calculateExponent(base, exponent) { if (exponent === 1) { return base; } else { return base * calculateExponent(base, exponent - 1); } } console.log(calculateExponent(2, 10)); // 输出1024 console.log(Math.pow(2, 10)); // 输出1024 复制代码 //ES7使用指数操作符 console.log(2**10);// 输出1024
可以看出指数操作符可以像+、-一样使用,而且写法更加简洁。
ES8新特性(2017)
ES8梳理的主要内容目录如下:
- Object.values()
- Object.entries()
- String padding: padStart()和padEnd(),填充字符串达到当前长度
- 函数参数列表结尾允许逗号
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
- ShareArrayBuffer和Atomics对象,用于从共享内存位置读取和写入
1.Object.values()
Object.values()是一个与Object.keys()类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。
假设我们要遍历如下对象obj的所有值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; //不使用ES7的Object.values()方法 const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]); console.log(vals);//[1, 2, 3] //使用Object.values()方法 const values=Object.values(obj1); console.log(values);//[1, 2, 3]
从上述代码中可以看出Object.values()为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。
2.Object.entries()
Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。
接下来我们来遍历上文中的obj对象的所有属性的key和value:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; //不使用Object.entries() Object.keys(obj).forEach(key=>{ console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]); }) //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3 //使用Object.entries() for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){ console.log(`key: ${key} value:${value}`) } //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3
3.String padding
在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
- targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
- padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " "。
//使用示例 console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0 console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00
String.padEnd(targetLength,padString])
- targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
- padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " ";
//使用示例 console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00 console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
4.函数参数列表结尾允许逗号
主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。
5.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
const obj2 = { name: 'zou', get age() { return '18' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2) // { // age: { // configurable: true, // enumerable: true, // get: function age(){}, //the getter function // set: undefined // }, // name: { // configurable: true, // enumerable: true, // value:"zou", // writable:true // } // }
6.SharedArrayBuffer对象
SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。
/** * * @param {*} length 所创建的数组缓冲区的大小,以字节(byte)为单位。 * @returns {SharedArrayBuffer} 一个大小指定的新 SharedArrayBuffer 对象。其内容被初始化为 0。 */ new SharedArrayBuffer(length)
7.Atomics对象
Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。
这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。
多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。
Atomics.add() 将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。 Atomics.and() 将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。 Atomics.compareExchange() 如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。 Atomics.exchange() 将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。 Atomics.load() 返回数组中指定元素的值。 Atomics.or() 将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。 Atomics.store() 将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。 Atomics.sub() 将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。 Atomics.xor() 将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。
wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。
Atomics.wait() 检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。 Atomics.wake() 唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。 Atomics.isLockFree(size) 可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。-->
ES9新特性(2018)
ES9梳理的主要内容目录如下:
- 异步迭代
- Promise.finally()
- Rest/Spread 属性
- 正则表达式命名捕获组(Regular Expression Named Capture Groups)
- 正则表达式反向断言(lookbehind)
- 正则表达式dotAll模式
- 正则表达式 Unicode 转义
- 非转义序列的模板字符串
1.异步迭代
在async/await的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:
async function process(array) { for (let i of array) { await doSomething(i); } } //上面这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会: async function process(array) { array.forEach(async i => { await doSomething(i); }); }
这两段段代码中,循环本身依旧保持同步,并且在内部异步函数之前全部调用完成了。
ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
async function process(array) { for await (let i of array) { doSomething(i); } }
2.Promise.finally()
一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。
.finally()允许你指定最终的逻辑:
function doSomething() { doSomething1() .then(doSomething2) .then(doSomething3) .catch(err => { console.log(err); }) .finally(() => { // finish here! }); } 复制代码
3.Rest/Spread 属性
ES2015引入了Rest参数和扩展运算符。三个点(...)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个布丁数量的参数表示为一个数组。
restParam(1, 2, 3, 4, 5); function restParam(p1, p2, ...p3) { // p1 = 1 // p2 = 2 // p3 = [3, 4, 5] }
展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如Math.max()返回给定数字中的最大值:
const values = [99, 100, -1, 48, 16]; console.log( Math.max(...values) ); // 100
ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子:
const myObject = { a: 1, b: 2, c: 3 }; const { a, ...x } = myObject; // a = 1 // x = { b: 2, c: 3 }
或者你可以使用它给函数传递参数:
restParam({ a: 1, b: 2, c: 3 }); function restParam({ a, ...x }) { // a = 1 // x = { b: 2, c: 3 } }
跟数组一样,Rest参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每个对象的顶层,如果对象中嵌套对象则无法适用。
扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 }; const obj2 = { ...obj1, z: 26 }; // obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }
可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样obj2 = {...obj1},但是 这只是一个对象的浅拷贝。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。
4.正则表达式命名捕获组
JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:
const reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/, match = reDate.exec('2018-04-30'), year = match[1], // 2018 month = match[2], // 04 day = match[3]; // 30
这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。
ES2018允许命名捕获组使用符号?<name>,在打开捕获括号(后立即命名,示例如下:
const reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/, match = reDate.exec('2018-04-30'), year = match.groups.year, // 2018 month = match.groups.month, // 04 day = match.groups.day; // 30
任何匹配失败的命名组都将返回undefined。
命名捕获也可以使用在replace()方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:
const reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/, d = '2018-04-30', usDate = d.replace(reDate, 'lt;month>-lt;day>-lt;year>');
5.正则表达式反向断言
目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:
const reLookahead = /\D(?=\d+)/, match = reLookahead.exec('$123.89'); console.log( match[0] ); // $
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:
const reLookbehind = /(?<=\D)\d+/, match = reLookbehind.exec('$123.89'); console.log( match[0] ); // 123.89
以上是 肯定反向断言,非数字\D必须存在。同样的,还存在 否定反向断言,表示一个值必须不存在,例如:
const reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/, match = reLookbehind.exec('$123.89'); console.log( match[0] ); // null
6.正则表达式dotAll模式
正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记s改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:
/hello.world/.test('hello\nworld'); // false /hello.world/s.test('hello\nworld'); // true
7.正则表达式 Unicode 转义
到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为\p{...}和\P{...},在正则表达式中使用标记 u (unicode) 设置,在\p块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:
const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u; reGreekSymbol.test('π'); // true
此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。
8.非转义序列的模板字符串
之前,\u开始一个 unicode 转义,\x开始一个十六进制转义,\后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:\uuu\xxx\111。更多细节参考模板字符串。
ES10新特性(2019)
ES10梳理的主要内容目录如下:
- 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配
- 更加友好的 JSON.stringify
- 新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
- 新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
- Object.fromEntries()
- Symbol.prototype.description
- String.prototype.matchAll
- Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释
- 简化try {} catch {},修改 catch 绑定
- 新的基本数据类型BigInt
- globalThis
- import()
- Legacy RegEx
- 私有的实例方法和访问器
1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配
以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用它们会导致SyntaxError异常。
2.更加友好的 JSON.stringify
如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案,因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)
3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
flat()和flatMap()本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。
Array.prototype.flat()
flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
- flat()方法最基本的作用就是数组降维
var arr1 = [1, 2, [3, 4]]; arr1.flat(); // [1, 2, 3, 4] var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; arr2.flat(); // [1, 2, 3, 4, [5, 6]] var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; arr3.flat(2); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] //使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组 arr3.flat(Infinity); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
- 其次,还可以利用flat()方法的特性来去除数组的空项
var arr4 = [1, 2, , 4, 5]; arr4.flat(); // [1, 2, 4, 5]
Array.prototype.flatMap()
flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。
var arr1 = [1, 2, 3, 4]; arr1.map(x => [x * 2]); // [[2], [4], [6], [8]] arr1.flatMap(x => [x * 2]); // [2, 4, 6, 8] // 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层 arr1.flatMap(x => [[x * 2]]); // [[2], [4], [6], [8]]
4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符,这里就不用例子说声明了。
5.Object.fromEntries()
Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
- 通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object:
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]); const obj = Object.fromEntries(map); console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
- 通过 Object.fromEntries, 可以将 Array 转化为 Object:
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]; const obj = Object.fromEntries(arr); console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
6.Symbol.prototype.description
通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:
const sym = Symbol('The description');
以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:
assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');
现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:
assert.equal(sym.description, 'The description');
7.String.prototype.matchAll
matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志:
const regexp = RegExp('foo*','g'); const str = 'table football, foosball'; while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) { console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`); // expected output: "Found foo. Next starts at 9." // expected output: "Found foo. Next starts at 19." }
如果使用matchAll ,就可以不必使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能:
const regexp = RegExp('foo*','g'); const str = 'table football, foosball'; let matches = str.matchAll(regexp); for (const match of matches) { console.log(match); } // Array [ "foo" ] // Array [ "foo" ] // matches iterator is exhausted after the for..of iteration // Call matchAll again to create a new iterator matches = str.matchAll(regexp); Array.from(matches, m => m[0]); // Array [ "foo", "foo" ]
matchAll可以更好的用于分组
var regexp = /t(e)(st(\d?))/g; var str = 'test1test2'; str.match(regexp); // Array ['test1', 'test2'] let array = [...str.matchAll(regexp)]; array[0]; // ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4] array[1]; // ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
8.Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释
function /* comment */ foo /* another comment */() {} // 之前不会打印注释部分 console.log(foo.toString()); // function foo(){} // ES2019 会把注释一同打印 console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){} // 箭头函数 const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {}; console.log(bar.toString()); // () => {}
9.修改 catch 绑定
在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。
不算大的改动。
之前是
try {} catch(e) {}
现在是
try {} catch {}
10.新的基本数据类型BigInt
现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt
小结
以上就是关于ES8、ES9和ES10的一些新特征描述,可能内容比较多,需要耐心的理解和实践,希望大伙都能多学多做,不断的追求更新更好的技术。
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