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Linux 网络协议栈 linux网络协议栈是按照OSI网络模型实现的

btikc 2024-10-12 11:09:01 技术文章 41 ℃ 0 评论

前言;

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TCP与UDP区别

区别一、是否基于连接

TCP是面向连接的协议,而UDP是无连接的协议。即TCP面向连接;UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。

区别二、可靠性 和 有序性 区别

TCP 提供交付保证(Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输),无差错,不丢失,不重复,且按序到达,也保证了消息的有序性。该消息将以从服务器端发出的同样的顺序发送到客户端,尽管这些消息到网络的另一端时可能是无序的。TCP协议将会为你排好序。

UDP不提供任何有序性或序列性的保证。UDP尽最大努力交付,数据包将以任何可能的顺序到达。

TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

区别三、实时性

UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

区别四、协议首部大小

TCP首部开销20字节; UDP的首部开销小,只有8个字节 。

区别五、运行速度

TCP速度比较慢,而UDP速度比较快,因为TCP必须创建连接,以保证消息的可靠交付和有序性,毕竟TCP协议比UDP复杂。

区别六、拥塞机制

UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)

区别七、流模式(TCP)与数据报模式(UDP);

TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;

UDP是面向报文的 。

区别八、资源占用

TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

TCP被认为是重量级的协议,而与之相比,UDP协议则是一个轻量级的协议。因为UDP传输的信息中不承担任何间接创造连接,保证交货或秩序的的信息。这也反映在用于承载元数据的头的大小。

区别九、应用

每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信 。基于UDP不需要建立连接,所以且适合多播的环境,UDP是大量使用在游戏和娱乐场所。

TCP UDP 的区别和具体应用场景

TCP和UDP

两者都是通信协议,TCP和UDP都是传输层协议,但是他们的通信机制和应用场景不同。

TCP

TCP(Transmission Control Protocol)又叫传输控制协议,TCP是面向连接的,并且是一种可靠的协议,在基于TCP进行通信时,通信双方需要建立TCP连接,建立连接需要经过三次握手,握手成功才可以通信。

UDP

UDP是一种面向无连接,切不可靠的协议,在通信过程中,它并不像TCP那样需要先建立一个连接,只要目的地址,端口号,源地址,端口号确定了,就可以直接发送信息报文,并且不需要一定能收到或者完整的数据。它仅仅提供了校验和机制来保障报文是否完整,若校验失败,则直接将报文丢弃,不做任何处理。

TCP,UDP的优缺点

TCP优点

可靠,稳定

TCP的可靠性体现在传输数据之前,三次握手建立连接(四次挥手断开连接),并且在数据传递时,有确认,窗口,重传,拥塞控制机制,数据传完之后断开连接来节省系统资源。

TCP缺点

慢,效率比较低,占用系统资源,容易被攻击

传输数据之前建立连接,这样会消耗时间,而且在消息传递时,确认机制,重传机制和拥塞机制都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接。而且每一个连接都会占用系统的CPU,内存等硬件软件资源。并且TCP的取而机制,三次握手机制导致TCP容易被人利用,实现DOS,DDOS攻击。

UDP优点

快,比TCP安全

UDP没有TCP的握手,确认窗口,重传,拥塞机制。UDP是一个无状态的传输机制,所以在传输数据时非常快。UDP没有TCP这些机制,相应被利用的漏洞就少一点。但是UDP的攻击也是存在的,比如:UDP 的flood攻击。

UDP缺点

不可靠,不稳定

因为UDP没有TCP的那些可靠机制,在网络质量不好的时候容易发生丢包。

应用场景

TCP应用场景

当对网络通信质量有要求时,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往对于一些要求可靠的应用,比如HTTP,HTTPS,FTP等传输文件的协议,POP,SMTP等邮件的传输协议。常见使用TCP协议的应用:

1.浏览器使用的:HTTP

2.FlashFXP:FTP

3.Outlook:POP,SMTP

4.QQ文件传输

UDP 应用场景

对当前网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度尽量的快,这时就使用UDP

日常生活中常见使用UDP协议:

1.QQ语音

2.QQ视频

3.TFTP

内核常见文件


网络信息传输过程


发送端

应用层

socket

Linux系统中,socket 属于文件系统的一部分,网络通信可以被看作是对文件的读取,使得我们对网络的控制和对文件的控制一样方便。

UDP的socket处理过程:


TCP的socket处理过程:


应用层处理流程

网络应用调用Socket API socket (int family, int type, int protocol) 创建一个 socket,该调用最终会调用 Linux system call socket() ,并最终调用 Linux Kernel 的 sock_create() 方法。

该方法返回被创建好了的那个 socket 的 file descriptor。

对于每一个 userspace 网络应用创建的 socket,在内核中都有一个对应的 struct socket和 struct sock。其中,struct sock 有三个队列(queue),分别是 rx (接受), tx(发送) 和 err(错误),在 sock 结构被初始化的时候,这些缓冲队列也被初始化完成;在收据收发过程中,每个人 queue 保存要发送或者接受的每个 packet对应的 Linux 网络栈 sk_buffer 数据结构的实例 skb。(sk_buff(socket buffer)结构是linux网络代码中重要的数据结构,它管理和控制接收或发送数据包的信息。)

对于 TCP socket 来说,应用调用 connect()API ,使得客户端和服务器端通过该 socket 建立一个虚拟连接器。在此过程中,TCP 协议栈通过三次握手会建立 TCP 连接。默认的,该 API 会等到 TCP 握手完成连接建立后才返回。在建立连接的过程中的一个重要步骤是,确定双方使用的 Maxium Segemet Size (MSS)。

因为 UDP 是面向无连接的协议,因此它是不需要该步骤的。

应用调用 Linux Socket 的 send 或者 write API 开发出一个 message 给接收端

sock_sendmsg 被调用,它使用 socket descriptor 获取 sock struct,创建 message header 和 socket control message

_sock_sendmsg 被调用,根据 socket 的协议类型,调用相应协议的发送函数。

对于 TCP ,调用 tcp_sendmsg() 函数。

对于 UDP 来说,userspace 应用可以调用 send()/sendto()/sendmsg() 三个 system call 中的任意一个人来发送 UDP message,它们最终都会调用内核中的 udp_sendmsg() 函数。



传输层

传输层的最终目的是向它的用户提供高效的、可靠的和成本有效的数据传输服务,主要功能包括 :

(1)构造 TCP segment

(2)计算 checksum

(3)发送回复(ACK)包

(4)滑动窗口(sliding windown)等保证可靠性的操作。

TCP 协议栈的大致处理过程如下图所示:


TCP 栈简要过程:

tcp_sendmsg 函数会首先检查已经建立的 TCP connection 的状态,然后获取该连接的 MSS,开始 segement 发送流程。

构造 TCP 段的 playload:它在内核空间中创建该系统 packet 的 sk_buffer 数据结构的实例 skb,从 userspace buffer 中拷贝 packet 的数据到 skb 的 buffer。

构造 TCP header。

计算 TCP 校验和(checksum)和 顺序号 (sequence number)。

TCP 校验和是一个端到端的校验和,由发送端计算,然后由接收端验证。其目的是为了发现TCP首部和数据在发送端到接收端之间发生的任何改动。如果接收方检测到校验和有差错,则TCP段会被直接丢弃。TCP校验和覆盖 TCP 首部和 TCP 数据。

发到 IP 层处理:调用 IP handler 句柄 ip_queue_xmit,将 skb 传入 IP 处理流程。

UDP 栈简要过程

UDP 将 message 封装成 UDP 数据报

调用 ip_append_data() 方法将 packet 送到 IP 层进行处理。

IP 网络层 - 添加header 和 checksum,路由处理,IP fragmentation

网络层的任务就是选择合适的网间路由和交换结点, 确保数据及时传送。网络层将数据链路层提供的帧组成数据包,包中封装有网络层包头,其中含有逻辑地址信息- -源站点和目的站点地址的网络地址。

其主要任务包括

(1)路由处理,即选择下一跳

(2)添加 IP header

(3)计算 IP header checksum,用于检测 IP 报文头部在传播过程中是否出错

(4)可能的话,进行 IP 分片

(5)处理完毕,获取下一跳的 MAC 地址,设置链路层报文头,然后转入链路层处理。

接收端

传输层 (TCP/UDP)

传输层 TCP 处理入口在 tcp_v4_rcv 函数(位于 linux/net/ipv4/tcp ipv4.c 文件中),它会做 TCP header 检查等处理。

调用 _tcp_v4_lookup,查找该 package 的 open socket。如果找不到,该 package 会被丢弃。

接下来检查 socket 和 connection 的状态。

如果socket 和 connection 一切正常,调用 tcp_prequeue 使 package 从内核进入 user space,放进 socket 的 receive queue。然后 socket 会被唤醒,调用 system call,并最终调用 tcp_recvmsg 函数去从 socket recieve queue 中获取 segment。

接收端 - 应用层每当用户应用调用 read 或者 recvfrom 时,该调用会被映射为/net/socket.c 中的 sys_recv 系统调用,并被转化为 sys_recvfrom 调用,然后调用 sock_recgmsg 函数。

对于 INET 类型的 socket,/net/ipv4/af inet.c 中的 inet_recvmsg 方法会被调用,它会调用相关协议的数据接收方法。

对 TCP 来说,调用 tcp_recvmsg。该函数从 socket buffer 中拷贝数据到 user buffer。

对 UDP 来说,从 user space 中可以调用三个 system call recv()/recvfrom()/recvmsg() 中的任意一个来接收 UDP package,这些系统调用最终都会调用内核中的 udp_recvmsg 方法。

sk_buff 是什么(详解)

sk_buff 是 Linux 网络的一个核心数据结构,其定义文件在 skbuffer.h。

socket kernel buffer (skb) 是 Linux 内核网络栈(L2 到 L4)处理网络包(packets)所使用的 buffer,它的类型是 sk_buffer。简单来说,一个 skb 表示 Linux 网络栈中的一个 packet;TCP 分段和 IP 分组生产的多个 skb 被一个 skb list 形式来保存。

struct sock 有三个 skb 队列(sk_buffer queue),分别是 rx , tx 和 err。



struct sk_buff {
    /* These two members must be first. */ # packet 可以存在于 list 或者 queue 中,这两个成员用于链表处理
    struct sk_buff        *next;
    struct sk_buff        *prev;
    struct sk_buff_head    *list; #该 packet 所在的 list
 ...
    struct sock        *sk;      #跟该 skb 相关联的 socket
    struct timeval        stamp; # packet 发送或者接收的时间,主要用于 packet sniffers
    struct net_device    *dev;  #这三个成员跟踪该 packet 相关的 devices,比如接收它的设备等
    struct net_device    *input_dev;
    struct net_device    *real_dev;

    union {                  #指向各协议层 header 结构
        struct tcphdr    *th;
        struct udphdr    *uh;
        struct icmphdr    *icmph;
        struct igmphdr    *igmph;
        struct iphdr    *ipiph;
        struct ipv6hdr    *ipv6h;
        unsigned char    *raw;
    } h;

    union {
        struct iphdr    *iph;
        struct ipv6hdr    *ipv6h;
        struct arphdr    *arph;
        unsigned char    *raw;
    } nh;

    union {
        unsigned char    *raw;
    } mac;

    struct  dst_entry    *dst; #指向该 packet 的路由目的结构,告诉我们它会被如何路由到目的地
    char            cb[40];    # SKB control block,用于各协议层保存私有信息,比如 TCP 的顺序号和帧的重发状态
    unsigned int        len, #packet 的长度
                data_len,
                mac_len,       # MAC header 长度
                csum;          # packet 的 checksum,用于计算保存在 protocol header 中的校验和。发送时,当 checksum offloading 时,不设置;接收时,可以由device计算

    unsigned char        local_df, #用于 IPV4 在已经做了分片的情况下的再分片,比如 IPSEC 情况下。
                cloned:1, #在 skb 被 cloned 时设置,此时,skb 各成员是自己的,但是数据是shared的
                nohdr:1,  #用于支持 TSO
                pkt_type, #packet 类型
                ip_summed; # 网卡能支持的校验和计算的类型,NONE 表示不支持,HW 表示支持,

    __u32            priority; #用于 QoS
    unsigned short        protocol, # 接收 packet 的协议
                security;

Linux内核网络子系统中的核心数据结构skbuff进行分析,以2.6.21-7的内核来分析,其余版本可能存在差别。

以下几个与skbuff有关的问题:

1.几个长度有关的成员变量:skb->len,skb->data len,skb->truesize之间的关系,还包含skbheadlen(),skbpagelen()等,分别在何种环境下使用?

2.几个引用计数的区别:skb->users,skb->cloned,skb shared info->dataref:

3.几个指针的关系和移动:head/data/tail/end,h.raw,nh.raw,mac.raw;

4.与skb共享复制有关的几个操作有什么区别?

5.skb分配,释放的实现细节;网络子系统中会在哪些地方分配skb,有哪些区别?

6.skb的数据区分为哪几部分?为什么需要这么多种类,分别应用在何种场景?互相之间的转化关系如何?

当网络包被内核处理时,底层协议的数据被传送更高层,当数据传送时过程反过来。由不同协议产生的数据(包括头和负载)不断往下层传递直到它们最终被发送。因为这些操作的速度对于网络层的表现至关重要,内核使用一个特定的结构叫做 sk_buff, 其定义文件在 skbuffer.h。Socket buffer被用来在网络实现层交换数据而不用拷贝来获取数据包 –这显著获得速度收益。

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