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在 Web 应用中,浏览器和服务器之间使用的是请求 / 响应的交互模式。浏览器发出请求,服务器根据收到的请求来生成相应的响应。浏览器再对收到的响应进行处理,展现给用户。这种方式的不足之处在于:服务器端产生的数据变化不能及时地通知浏览器,而是需要等到下次请求发出时才能被浏览器获取。对于某些对数据实时性要求很高的应用来说,这种延迟是不能接受的。
为了满足这类应用的需求,就需要有某种方式能够从服务器端推送数据给浏览器,以保证服务器端的数据变化可以在第一时间通知给用户。目前常见的解决办法有不少,主要可以分成两类。这两类方法的区别在于是否基于 HTTP 协议来实现。不使用 HTTP 协议的做法是使用 HTML 5 新增的 WebSocket 规范,而使用 HTTP 协议的做法则包括简易轮询、COMET 技术和 HTML 5 服务器推送事件。
本文主要介绍使用 HTML 5 新增的 WebSocket 来实现服务器推送。
Websocket简介
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
其他特点包括:
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
客户端实现
WebSocket 的用法相当简单,直接调用 HTML 5的WebSocket 客户端的 API 就行了。WebSocket 客户端的 API 如下:
1、WebSocket 构造函数
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
2、ws.readyState
readyState属性返回实例对象的当前状态:
3、ws.onopen
实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。
4、ws.onclose
实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
5、ws.onmessage
实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
注意:服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。
6、ws.send
实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。
发送文本:
发送 Blob 对象:
发送 ArrayBuffer 对象:
7、ws.bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
8、ws.onerror
实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。
服务端实现
WebSocket 服务器的实现有很多种,PHP、Java、Node……都有其实现的方式。下面主要介绍PHP的实现方式。PHP的实现可以参考Workerman或Swoole。
如果使用Workerman,可以按如下方式实现:
如果使用Swoole,可以按如下方式实现:
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