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OpenGL 纹理 常用API 解析

btikc 2024-09-02 17:12:52 技术文章 11 ℃ 0 评论

纹理只是一种能够应用到场景中的三角形上的图像数据。它经过过滤的纹理单元(texel,相当于基于纹理的像素)填充到实心区域。

简单说,你加载的图片,来到底层都会变成纹理处理..

纹理对象

纹理对象允许我们一次加载一个以上纹理状态(包含纹理图像)。以及在它们之间进行快速切换。纹理状态是由当前绑定的纹理对象维护的。而纹理对象时一个无符号整数标识的。

读取TGA 纹理

纹理参数设置

  • 放大/缩小过滤方式
  • S/T轴环绕方式

载入纹理

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