众所周知, Blender 3.0已正式发布,随之而来的是强大的更新列表、改进的功能和重要的基准测试,这些更新、改进的功能和重要的基准继续使该软件成为 2022 年行业标准的有力竞争者。虽然Blender 3.0不包括任何新的渲染引擎,三个内置引擎中的两个,Eevee和Cycles都进行了一些升级。
在今天的文章中渲云渲染带大家了解“在 Blender 中使用内部和第三方更新渲染引擎”。
Blender 的内部引擎如何改进
作为Blender 的第一个渲染引擎,它旨在在构建模型和测试动画时实现快速性能。除了针对油性铅笔等功能的优化设置外,3.0更新在这里没有太大变化。虽然它不是最终渲染的最佳选择,因为它不支持着色器或照明设置,但它可用于生成播放预览,或在需要快速更新客户端时在视口中向其他人显示模型。这个基于物理的、公正的路径跟踪系统已经使用 Blender 3.0 进行了彻底检查。
对于Blender艺术家和创作者,新的和改进的 Cycles(在开发过程中被称为 Cycles X)是生产就绪的首选。Cycles 在性能、视口交互性和响应性方面得到了改进。Cycles 的主要特点是其路径跟踪功能,它使用算法过程通过模拟光在物体上的反射方式来渲染图像。循环中的渲染过去依赖于样本(从像素发送到相机的单条光线)来生成单个场景中的操作。
Extra Easy Virtual Environment Engine(简称为 Eevee)基于 OpenGL 构建,具有用于 Unreal Engine 的类似代码。虽然它无法与 Cycles 的视觉能力相媲美,但其无与伦比的速度才是它的亮点。
在Blender 3.0中,Eevee 的性能得到了极大的提升,尤其是在编辑具有大量几何图形的较大网格时。这种基于物理的实时引擎不仅可以用作渲染器,还可以用于渲染基于物理的渲染 (PBR) 和程序纹理资产,并在 Blender 的视口中立即产生结果。
Blender 的第三方渲染引擎
Maxon最近宣布将加入其他第三方渲染引擎的行列,并在 Blender 中发布了 Redshift 的附加组件。Redshift 是许多 VFX 工作室使用的行业宠儿,因为它具有令人难以置信的快速 GPU 加速渲染,旨在满足高端制作工作流程的需求。它也像 Cycles 一样,是一个有偏见的渲染器,这意味着尽管它允许用户进行更多的质量控制以保持机器性能和渲染质量的平衡,但它也会牺牲现实世界的准确性,例如环境照明以提高速度。
AMD 不断改进其旗舰渲染引擎 Radeon ProRender,这是一款免费的 CPU+GPU 路径跟踪渲染引擎,拥有强大的Blender插件、复杂但易于理解的功能,以及与Blender的UI的稳固集成。ProRender现在还可以使用 Cycles 的一些材质和纹理,而无需将它们转换为 ProRender 着色器,尽管对于那些真正想尝试 ProRender 强大且易于使用的人来说,该选项和材质转换器仍然存在材料库。当前版本的 Blender 3.0 尚未与 Apple 的金属图形库兼容。
目前Blender版本中引入的另一个新功能是USD导入功能。从Blender 2.93开始,AMD 提供了基于 USD 的附加组件,可用于导入 USD 文件并通过 Blender 的界面在内部渲染它们。
Hydra 最初由 Pixar 开发,是一种资产组装框架,专为基于 USD 的工作流程而设计,用于承载 Hydra 代理(兼容渲染引擎)的软件在从建模到渲染的整个制作过程中彼此之间无缝工作。这意味着像ProRender 、OctaneRender 、Redshift这样的引擎,或在 Hydra 代理系统中工作的任何渲染引擎都可以托管在 Blender 中。现在这在 Blender 中可用,这使得该软件更像是故事片和动画项目的竞争者。
总结
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