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  • C#入门篇章—Class类专题

    C#入门篇章—Class类专题

    C#Class专题一、C#类1.什么是类class...

    2025-01-16 btikc 技术文章 24 ℃ 0 评论
  • AOT漫谈专题(第七篇): 聊一聊给C#打造的节点依赖图

    AOT漫谈专题(第七篇): 聊一聊给C#打造的节点依赖图

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  • C# 和 .NET 开发的 10 种基本模式

    C# 和 .NET 开发的 10 种基本模式

    概述:设计模式是软件设计中出现的常见问题的可重用解决方案。它们是用于解决设计问题的模板,这些设计问题已被证明在各种情况下都是有效的。它们为开发人员提供了通用词汇和对最佳实践的共同理解,使他们更容易就复杂的设计问题进行沟通和协作。总而言之,它...

    2025-01-16 btikc 技术文章 12 ℃ 0 评论
  • C#多态方法总结

    C#多态方法总结

    多态方法的实现可以分为:虚方法、抽象类和接口三者之间的区别:虚方法:当类的种类很多,但其中有一个明确的父对象。抽象类:当类的种类很多,但父对象不明显,因此可以定义父对象为抽象类。接口:当类的种类很多,而且父对象不明显,但所有类都相似。且接口...

    2025-01-16 btikc 技术文章 11 ℃ 0 评论
  • 3.3 C#的继承和多态

    3.3 C#的继承和多态

    C#的继承和多态继承继承是面向对象编程的一个重要特性,它允许一个类(子类)延续另一个类(父类)的特征(属性和方法),并且可以添加自己的个性化特征。继承的好处有:...

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  • C# sealed 关键字

    C# sealed 关键字

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  • C# 高级编程——属性

    C# 高级编程——属性

    C#属性属性(Property)是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使...

    2025-01-16 btikc 技术文章 11 ℃ 0 评论
  • C# 类(Class)修饰符的简单说明

    C# 类(Class)修饰符的简单说明

    当定义和使用C#类时,以下是一些常用的类修饰符的示例代码,以及它们的用法和意义:public关键字用于指定类是公共的,可以从任何地方访问:publicclassMyClass{//类的成员和方法}...

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  • 热学和湿度超稳定的一维钙钛矿

    热学和湿度超稳定的一维钙钛矿

    今天要分享的内容是我们之前文章(材料热力学与动力学助力稳定高效钙钛矿太阳能电池)的背景资料,即加拿大麦克马斯特大学许谷院士团队之前基于一维吡咯烷Py钙钛矿的晶体学和湿度、热学稳定性的系统研究。具体内容分别发表在ChemComm和JMat...

    2025-01-16 btikc 技术文章 16 ℃ 0 评论
  • C#软件架构设计原则(转好文章)

    C#软件架构设计原则(转好文章)

    学习设计原则是学习设计模式的基础。在实际的开发过程中,并不是一定要求所有的代码都遵循设计原则,而是要综合考虑人力、成本、时间、质量,不刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则。...

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